
最近利用业余时间做了一个纯文字互动的职场生存模拟器。没啥大道理,主打一个玩梗、发疯和带薪摸鱼。
起因是觉得现在上班好累,面临各种选择,可是明明不想这么选啊!!!
它是玩什么的? 这是一个职场题材的 Roguelike 文字游戏。
核心机制:
开局抽卡:从“家里有矿( SSR )”、“甩锅宗师( SR )”、“机械键盘党( R )”等天赋中三选一。
数值生存:你需要平衡 发量( HP )、摸鱼值( San 值) 和 存款。当然你还需要通过获取绩效点来晋升。任何一项归零都会导致 Game Over 。
随机事件流:
面对“半夜生产环境删库”,是选择“滑跪求饶”还是“连夜跑路”?
面对“行政让搬 A4 纸”,是选择“当牛做马”还是“整顿职场”?
多结局:从“试用期被挂”到“上市敲钟”,共有几十种不同的职场结局。
两个特点 “新丑风”设计 抛弃了常规的扁平化 UI ,采用高饱和度配色 + 粗黑边框 + 歪斜排版。看起来有点粗糙,甚至有点“疯癫”,为了契合打工人的精神状态。
奇葩道具系统
王霸生发丹:物理层面的防脱手段。
工位生根散:服用后臀部与工位锁死,即便被裁员,老板也没法把你移走(物理赖着不走)。
技术栈 前端:UniApp + Vue3
样式:Tailwind CSS
逻辑:纯前端计算,JSON 驱动事件流,无后端压力 (其实云开发的排行榜写了一半了)
1 Aprdec 1 月 7 日 美术也是自己搞的吗 |
3 YangWaleed 1 月 7 日 挺有意思的,但感觉流程有点长,玩到 15 个月的时候有点无聊了 |
4 tutouguai OP @YangWaleed 谢谢佬的建议 ~ 确实后面有点无聊了 哈哈哈 今天看看怎么优化下 |
5 evada 1 月 7 日 感觉可以增加挂机和随机事件,另外可以交互的有点少了,基本就是摸鱼+结算 |
7 c00WKmdje2wZLrSI 1 月 7 日 @tutouguai 问一下是用哪个 ai 做的美术的呢 |
8 tutouguai OP @c00WKmdje2wZLrSI gemini 3 Pro 做的哦 说出你的要求 然后让它用 tailwindCSS 写个 html 页面 |
9 tutouguai OP @c00WKmdje2wZLrSI 需要多尝试几次 其实最主要的是 设计出来之后 你要把设计给其它人看下 因为自己会觉得挺满意的 其他人可能有人更多的建议以及不同的审美 将他们的建议总结下 让 ai 再改改 重复到一版大家觉得还不错的版本 毕竟网传的“程序员本身没有审美” ~ 哈哈哈 |
10 tanxiaoluo PRO 这个游戏给了我深刻的启发,摸鱼才能活得更久 |
11 tutouguai OP @tanxiaoluo 哈哈哈 那必须努力贯彻摸鱼理念 |
12 xiaowoli 1 月 7 日 支持一下 我去试试 |
14 Mingsen 1 月 7 日 为啥点“来吧开工”没反应 |
16 tutouguai OP 小程序更新啦 可能需要删除重新扫码或者搜索哦 ~ |
17 nightsky 1 月 8 日 美术是用啥 ai 做的啊? |
19 imchenlong 1 月 8 日 玩了一会儿,整体来说还行,但持续性一般,会有点腻。这个其实也不错,相对更契合大厂员工: https://www.bigtech-simulator.com/ |
20 rrfeng 1 月 9 日 via Android 数值不对,钱没用,发量太少。 KPI 太慢,后面几千几万竟然不会加速。 选项的作用没有随机…… 所以几轮之后就变成重复点击了。。。 |