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roumengli888
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游戏表现策划(远程)

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  •   roumengli888 48 天前 1179 次点击
    这是一个创建于 48 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    薪资:面议

    职概述
    我们正在寻找一位 游戏表现策划,负责参与从概念到上线的完整游戏开发流程。
    该职位将深度参与游戏的视觉表现与交互体验设计,统筹剧情演出、镜头节奏、美术资源与系统表现的整体呈现,打造兼具沉浸感与表现力的游戏体验。
    需要具备对 游戏表现、交互逻辑、美术资源管理与用户体验优化 的综合理解,同时与美术、程序、文案、动画、音效等多团队紧密合作,推动创意落地与品质提升,确保每个细节都服务于整体体验。
    我们希望你是一位拥有 强烈责任心和自我驱动力 的创作者,能够主动发现问题、推动解决,并对工作成果的质量保持持续的高标准与执着追求。
    主要职责
    分析玩家反馈与市场趋势,结合策划目标与用户需求,提出合理的交互与体验优化方案;
    设计游戏的交互结构与操作流程,确保逻辑清晰、体验流畅、符合玩家使用习惯;
    深入理解游戏系统、角色、场景与 UI 等视觉需求,分析并拆解所需美术资源;
    把控角色、场景、UI 等资源品质,细化人物特征、服装、动作与风格表现,确保美术风格与项目目标统一;
    规划镜头与节奏表现,融合系统与操作反馈,提升游戏的视觉表现力与沉浸体验;
    管理外包资源与美术制作流程,监督交付质量与进度,保障资源符合项目标准;
    建立与维护资源管理体系,完善命名规范与版本归档机制,确保资源清晰、可追溯;
    推动跨部门合作,与美术、程序、音效、动画等团队协作,协调沟通与进度管理,确保项目高效落地。

    要求
    本科及以上学历,2 年及以上游戏美术策划或交互设计经验,熟悉游戏研发流程;
    对二次元游戏充满热情,体验各类游戏(主机、手游、PC 、独立游戏等),具备广泛的游戏涉猎与玩家视角,有完整项目经验者优先;
    具备美术基础,能理解角色造型、构图与色彩关系;
    熟练使用 Figma 、XD 、PS 等设计软件,掌握流程图、原型图等基本设计方法;
    熟悉游戏整体设计、镜头表现与节奏控制,能够运用视觉语言引导玩家注意力;
    了解 Unity 引擎 的工作流程与编辑器基础;
    拥有出色的沟通协调能力与逻辑分析能力,能高效推动跨部门协作与落地执行;
    具备良好的学习能力与自我驱动力,拥有强烈的责任心与主人翁意识,能主动推进并解决问题,对工作成果的质量保持持续的高标准与执着追求;
    Ttelegram:@li948828
    邮箱: [email protected]
    目前尚无回复
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