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JungleZZ
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如果红警 pvp 平台里面新增这样一个兵种会不会进一步增强游戏的可玩性?

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  •   JungleZZ 125 天前 1886 次点击
    这是一个创建于 125 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    经常在 B 站看月浪 3 和 08 的视频下饭,一旦他们掐住了对手经济、视野,游戏就宣告结束了。

    突然想到能不能加个几种建筑,建筑可选的是兵营、车厂、船厂、机场,这些建筑出产和真实建筑同样的兵种,并拥有同样兵种的生产时间、外形、移速、语音、提示音、攻击特效。唯一不同的是伤害和血量都是真实兵种的十分之一,己方会显示标识与真正的单位区分开来,敌军无法在外表上区分,这些建筑建造费 500 、兵种建造费 100 ,也就是较低的状态。

    试设想这样一种情形:逆风的苏军阵营,经济已经全面落后。但是疲态还没有显现出来。对方在不清楚我经济的情况下,我出了 10 个基诺夫空艇、40 个犀牛坦克。尽管你知道我没那么多钱,但是你也不知道我是否有真家伙掺在里面?这样形成的战术欺诈会给局面更多不确定性、更多的翻盘机会,至少全图播报 Kirov reporting 的时候,对手得浪费钱出防空吧?

    第 1 条附言    125 天前
    更新几个补丁:
    设定单位上限,幻象兵算单位,一旦单位满额不允许生产,这样有利于遏制优势方建造这种单位。
    给防御建筑增加对幻象兵的伤害。
    增加建筑:使靠近的幻象兵解除伪装。

    设定这些单位的目的在于:增加战场上的欺诈内容,贴近真实战场。增加劣势方的翻盘希望,提升游戏趣味性。

    其实还设想过增加一种车辆:该车辆周围会始终笼罩战争迷雾,但是这种车辆肯定不能比发生器便宜。如果从均势角度来考虑的话,其实设定这种单位也是个不错的选择。
    20 条回复    2025-08-25 09:51:57 +08:00
    Razio
        1
    Razio  
       125 天前
    认真分析:设想对面分不清你的,你又怎么分清对面的。再然后高手被对面耍了,观感何在,技术何在,娱乐没事,比赛的咋办,在玩骗子酒馆么。
    peteretep
        2
    peteretep  
       125 天前
    你的思路不能算一个完整设计方案

    1 、所有 攻击手段必须设计对应的防御手段
    比如你应该补充:

    新建筑:相控雷达
    耗费:1200 金币
    效果:进入单位 3000 码范围内的地方兵种强制不能隐身不能伪装,比如 你的单位、幻想坦克

    2 、遮蔽反遮蔽 红警已经有类似的机制了
    黑幕发生器、间谍卫星
    JungleZZ
        3
    JungleZZ  
    OP
       125 天前
    @Razio 本质上我是希望游戏添加更多的不确定性。你说的问题确实存在,经济好的一方,无压力出更多的单位来迷惑劣势一方,大兵压境甚至有点四面楚歌的味道。不过我也只是抛出一个简单的设想,可以通过打一些补丁来缓解比如:防卫建筑对这种单位的伤害翻 n 倍。
    ungleZZ
        4
    JungleZZ  
    OP
       125 天前
    @peteretep 跟我回复一楼的思路差不多,就是劣势一方基本是被动防守了,所以要增加防守一方对这种单位的破解
    yvyvyv
        5
    yvyvyv  
       125 天前
    感觉有点歪,
    首先感觉你的目的是经济崩盘增加防守方的抵抗措施,增加落后方翻盘概率。
    但是你这种方式进攻方也可以搞,进攻方经济领先,这种幻象兵是防守方的数倍甚至数十倍。崩溃的只会更快。
    还有一点本来一局也就几百几千个单位, 你这兵种一出,一局几万几十万各单位。 不卡吗
    yanlx
        6
    yanlx  
       125 天前
    尤复就是红警防守方优势较大的版本了,基础坦克建造速度降低防止玩家爆重进攻,同时盟苏尤三家的低科技防守单位都极强(除了盟军被尤里克制)。只是这个版本根本不如原版火。
    cryptovae
        7
    cryptovae  
       125 天前
    还不如学星际和冰封王座搞开局设定人口限制,光棱塔,地堡等作战单位都算人口
    xtreme1
        8
    xtreme1  
       125 天前
    你跟月亮 3 08 玩憋憋乐, 照样死的渣都不剩...
    Jerry02
        9
    Jerry02  
       125 天前
    高手都会打分兵的,科目三少打多都是基本操作了,你这虚张声势的兵种没啥用啊,高手打步坦协同的时候动员兵就是在前面吃伤害的,按你的说法出个低价幻象兵种,只会增加高手的上限
    JungleZZ
        10
    JungleZZ  
    OP
       125 天前
    @yvyvyv 我之所以会提出这个想法,是因为感觉游戏变得和 lol 一样,很公式化,有最优解,比如几牛能负载几重工,开图之后,地图上都是真实信息,实际上战场肯定是存在战术欺诈的,如何在游戏里体现出来是我的思考方向。

    @Jerry02
    JungleZZ
        11
    JungleZZ  
    OP
       125 天前
    @cryptovae 没有玩过星际,如果算人口的话,确实感觉也是一个办法。这样优势方出的肯定都是真实兵,劣势方才有可能出幻想兵。
    JungleZZ
        12
    JungleZZ  
    OP
       125 天前
    @Jerry02 前面设定里写了的,幻象兵生命值较低。不会跟狗、动员兵一样,能承伤。
    JungleZZ
        13
    JungleZZ  
    OP
       125 天前
    @yanlx 尤里的复仇版本尤里确实对于劣势方防守来说很好用。但是我也希望给其他阵营一些多的玩法。
    JungleZZ
        14
    JungleZZ  
    OP
       125 天前
    @xtreme1 不是说普通玩家有了这种兵种之后可以跟顶级高手碰哈,我是设想一种劣势局,劣势方会不会有更多的翻盘希望,更多的可能性。而不是说经济一旦枯竭了,只能束手待缚。
    grance
        15
    grance  
       125 天前
    不如加入花钱买箱子抽奖。不确定性这不就来了吗?我相信只要是可操作的,必然提升优势方的优势。随机的抽奖这才是不确定性。
    heganyuliang
        16
    heganyuliang  
       125 天前
    看到那么多基洛夫,就受不了了直接投降~
    344879362
        17
    344879362  
       125 天前
    广快开饭
    JungleZZ
        18
    JungleZZ  
    OP
       125 天前
    @heganyuliang
    @344879362 你俩怎么能发语音
    JungleZZ
        19
    JungleZZ  
    OP
       125 天前
    @grance 所以加了很多限制条件啊
    goodryb
        20
    goodryb  
       122 天前
    游戏比的是意识、操作 ,通过这些取得优势,然后锁定胜局。
    你这搞成双方玩心理战,设计不当游戏失衡;如果应对合理,只能说都是花里胡哨,多造点东西而已
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