AI 宝藏工具组合: Cursor + Cloudbase-ai-toolkit 开发 分手厨房小游戏 - V2EX
V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
lukehuang0710
V2EX    Visual Studio Code

AI 宝藏工具组合: Cursor + Cloudbase-ai-toolkit 开发 分手厨房小游戏

  •  3
     
  •   lukehuang0710 115 天前 2249 次点击
    这是一个创建于 115 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    看站长发了个 ai 开发游戏的贴,最近刚好也做了个 分手厨房的联机小游戏,分享一下

    工具介绍:

    AI 编程工具:Cursor, 用的 Claude-4-sonnet 模型

    腾讯云开发 Cloudbase-ai-toolkit: 基于 AI 和云开发的全栈开发工具

    游戏引擎:Phaser.js

    游戏体验地址: https://luke-agent-dev-7g1nc8tqc2ab76af-1259218801.tcloudbaseapp.com/overcooked-game

    参考的游戏素材网站: https://opengameart.org/ https://itch.io/game-assets (尝试使用 AI 生成游戏素材但效果不好)

    源代码 Git 地址: https://github.com/Mrjing/web-cloudbase-react-template

    开发体验:

    纯 vibe coding 模式,耗时差不多 1 天半,claude 4 模型能力确实挺强,加上云开发的 baas 能力,前后端+部署全 AI 接管

    5 条回复    2025-06-19 18:43:48 +08:00
    lukehuang0710
        1
    lukehuang0710  
    OP
       115 天前
    云开发 Cloudbase toolkit 地址: https://github.com/TencentCloudBase/CloudBase-AI-ToolKit
    binggg
        2
    binggg  
       115 天前
    求分享提示词
    lukehuang0710
        3
    lukehuang0710  
    OP
       115 天前
    @binggg
    好,可以两种方式尝试,第一种简版的

    帮我开发一款 Web 端的 胡闹厨房/分手厨房( overcooked )小游戏
    ● 游戏玩法参考 胡闹厨房类似的 合作烹饪游戏玩法即可
    ● 模式要求支持单机模式及双人联机对战模式
    ● 游戏画面风格可采用日式 RPG 像素风格
    ● 使用 Phaser.js 这款开源的 web 游戏引擎
    ● 可参考类似的开源游戏项目

    -----------------------------------------------------------------------------
    如果它发挥的效果不好,就用这一版

    ● 模式要求支持单机模式及双人联机对战模式
    ● 游戏画面风格可采用日式 RPG 像素风格
    ● 使用 Phaser.js 这款开源的 web 游戏引擎
    ● 可参考类似的开源游戏项目

    游戏物品参考:
    ● 食材类别:番茄,生菜,面包
    ● 工作台类别:切菜台,烹饪台,出餐台,洗碗台
    ● 其他物品:盘子,灭火器,垃圾桶
    开发阶段规划
    注意:你每完成一个阶段,都需要让我本地体验确认后,再进入下一阶段
    阶段 1:基础框架搭建
    ● 创建游戏场景和基础界面
    ● 实现玩家角色和基本移动
    ● 创建游戏世界中的各种物品(食物,工作台,其他)
    ● 建立基础的物品交互系统
    ● 人物/物品/地图可参考项目 assets 目录素材资源结合使用(如果没有找到对应的素材,你就使用 Phaser JS 绘制吧)
    阶段 2:单机游戏逻辑
    ● 实现完整的烹饪工作流程
    ● 添加进度反馈和状态指示
    ● 建立订单生成和订单完成检测机制
    阶段 3:多人联机模式
    ● 设计多人游戏房间状态表
    ● 通过云函数 云开发实时推送 实现实时状态同步
    阶段 4:完善:安全和清洁逻辑
    ● 实现超时惩罚和火灾机制 (烹饪台烹饪超过着火的设定时间后,触发着火,会处于不可用状态)
    ● 添加灭火和恢复流程 (玩家持灭火器对烹饪台灭火,灭火后烹饪台才恢复原样)
    ● 建立餐具清洁循环(出餐台出餐后产生脏盘子,玩家需将脏盘子放入洗碗台洗净,才能还原成空盘子)
    ● 添加烤糊食物处理(需从烹饪台拾取放入垃圾桶,否则烹饪台不可用)
    ghost04
        4
    ghost04  
       114 天前
    能开发小游戏吗
    lukehuang0710
        5
    lukehuang0710  
    OP
       114 天前
    微信小游戏吗
    关于     帮助文档     自助推广系统     博客     API     FAQ     Solana     883 人在线   最高记录 6679       Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 24ms UTC 21:43 PVG 05:43 LAX 14:43 JFK 17:43
    Do have faith in what you're doing.
    ubao snddm index pchome yahoo rakuten mypaper meadowduck bidyahoo youbao zxmzxm asda bnvcg cvbfg dfscv mmhjk xxddc yybgb zznbn ccubao uaitu acv GXCV ET GDG YH FG BCVB FJFH CBRE CBC GDG ET54 WRWR RWER WREW WRWER RWER SDG EW SF DSFSF fbbs ubao fhd dfg ewr dg df ewwr ewwr et ruyut utut dfg fgd gdfgt etg dfgt dfgd ert4 gd fgg wr 235 wer3 we vsdf sdf gdf ert xcv sdf rwer hfd dfg cvb rwf afb dfh jgh bmn lgh rty gfds cxv xcv xcs vdas fdf fgd cv sdf tert sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 dende5 dende denden denden2 denden21 fenfen9 fenf619 fen619 fenfe9 fe619 sdf sdf sdf sdf sdf zhazh90 zhazh0 zhaa50 zha90 zh590 zho zhoz zhozh zhozho zhozho2 lislis lls95 lili95 lils5 liss9 sdf0ty987 sdft876 sdft9876 sdf09876 sd0t9876 sdf0ty98 sdf0976 sdf0ty986 sdf0ty96 sdf0t76 sdf0876 df0ty98 sf0t876 sd0ty76 sdy76 sdf76 sdf0t76 sdf0ty9 sdf0ty98 sdf0ty987 sdf0ty98 sdf6676 sdf876 sd876 sd876 sdf6 sdf6 sdf9876 sdf0t sdf06 sdf0ty9776 sdf0ty9776 sdf0ty76 sdf8876 sdf0t sd6 sdf06 s688876 sd688 sdf86