![]() | 1 meshell 201 天前 大佬牛逼 |
![]() | 2 yautou 201 天前 ![]() |
3 xichan 201 天前 演示 demo 看着不错,很好奇这种是怎么做的 |
![]() | 4 voidmnwzp 201 天前 via iPhone 讲真,视频上演示的效果感觉还不如那些日活不过百的网页。。。 |
![]() | 6 qcbf111 OP @yautou 抱歉啊,暂时还没有,因为目前只有这第一个五虎上将阵容的战斗演示 demo ,还没有游戏性,等把几套羁绊阵容做完 有不少英雄后,就开始做类似云顶那样刷英雄玩法内容了。 |
![]() | 7 ftsland 201 天前 其实还不错, 要是推广的够多说不定有人玩 |
![]() | 8 qcbf111 OP ![]() @xichan 目前全球做游戏主流的是用 unity c#和 unreal c++。但是我打算的是上 steam 、android 、微信小程序就只有 unity 算是主流满足跨平台的游戏引擎了。 |
9 dcoder 201 天前 |
![]() | 10 NoobNoob030 201 天前 |
![]() | 11 qcbf111 OP @voidmnwzp 可能还是第一个演示 demo 战斗的阵容,还缺乏游戏性,前两个月主要在开发游戏的框架和技能战斗系统,现在做了第一套五虎羁绊的大体设计先放个预约,后面再继续设计后续的内容 |
![]() | 12 qxmqh 201 天前 加油,希望 OP 既能赚钱,又能开发出新的东西。 |
![]() | 13 javalaw2010 201 天前 ![]() 肉鸽类玩法感觉很成熟了吧,虽然说融合了一些自走棋的玩法但最多锦上添花,不能算一个“全新的玩法”,视觉效果上相对也不算很精致,不过一个人搞出来这样也不容易了,个人开发最忌做的大而全,业务逻辑基本闭环之后就可以上架看看反馈决定后续方向了。 |
14 lpf0309 201 天前 早创业,早发达 |
![]() | 15 qcbf111 OP @NoobNoob030 哇,我昨天晚上才提交 taptap 审核通过,晚上审核还拒绝了,因为最初用的偏红色的 说血腥。然后马上临时改为现在这个蓝色的图标和宣传图了 才通过了 |
16 sunny352787 201 天前 这...从 demo 看这游戏规模小不了,小了内容撑不起来,要是你自己开发的话这个工作量就太可怕了 |
18 mbtfdwlx 201 天前 太强了大佬,请教一下 UI 和美术怎么搞定的。同游戏行业从业者,代码能力尚可,美术真的给卡死了 |
19 ZGame 201 天前 建议可以参考一下吸血鬼传说... 好像也是独立的 肉鸽升级 |
![]() | 20 frankkly 201 天前 感觉不错啊,切菜很爽啊 |
![]() | 21 qcbf111 OP @javalaw2010 是的,不算特别全新的玩法,算是现有玩法的融合。但 毕竟好像也还没有这种 主要玩法是云顶自走棋类,而做成肉鸽割草战斗,而且肉鸽大多也没有联机对抗作为胜负的游戏,所以试试看看效果怎么样。 |
![]() | 22 qcbf111 OP @sunny352787 目前还是一个人在做,确实还是挺累的,幸好现在有 AI 能帮助解决一部分 2d 图片素材的问题,前两个月主要在做游戏框架和战斗引擎等,现在开始做游戏内容,之后还要做 UI 的玩法内容。所以也先放一个演示 demo 如果能有一起做的更好 |
![]() | 23 xibei726 201 天前 手机版真三国无双?肉鸽割草的游戏已经很多了,出于性能原因,手机上基本都是 2D 游戏为主,unity 确实可以做 steam 、app 、小游戏,但是手机平台和 steam 平台的玩法,性能画质要求,商业化模式都不一样,建议先做一个平台.在没有软著和版号的情况下,可以先做海外 app. |
![]() | 24 qcbf111 OP @mbtfdwlx ui 是买的 unity store ,然后自己拼拼改改,然后还有些图标什么的依靠 AI 画。模型主要还是商店买,游戏用 blender 改改,然后我是没要原始贴图希望通过 shader 来写出无贴图的水墨效果 来达到不和商店卖的资源一模一样。 |
![]() | 25 qcbf111 OP @ZGame 嗯,肉鸽类确实很多,所以我现在设计想法主要是 云顶自走棋玩家对抗作为主要玩法,然后自走棋的战斗变为肉鸽割草,好像还没有这类游戏玩法,所以试试看看。 |
![]() | 27 AoEiuV020JP 201 天前 独立开发能做出上架有收益的游戏? 有没有遇到哪些技术以外的难题分享一下,需要开公司申请什么许可证吗, |
![]() | 28 qcbf111 OP @xibei726 嗯,不完全算是 肉鸽类,因为单纯肉鸽确实很多,所以我现在设计想法主要是 云顶自走棋玩家对抗作为主要玩法,然后自走棋的战斗变为肉鸽割草,好像还没有这类游戏玩法,所以试试看看。 确实打算兼容 steam 、app 、微信小游戏挺难的,所以我现在只是打算先上 taptap 看看,作为测试也不需要版号软著 |
![]() | 29 qcbf111 OP @dcoder 谢谢,确实现在游戏也非常卷。但是做 app 更没想到有什么好的思路,所以还是做游戏试试看看。目前打算的也是 steam+taptap 可能会有微信小游戏,但最初会先在 taptap 试试看看效果打磨 |
30 novaline 201 天前 黄油赚钱 |
![]() | 31 zy445566 201 天前 游戏版号搞了么 |
![]() | 32 zzfer 201 天前 roglike 爽杀刷刷刷类游戏,建议可以借鉴一下同类型的 |
![]() | 33 myownroc 201 天前 只有一个人开发的独立游戏吗 |
![]() | 34 lxjump 201 天前 美术是怎么搞的啊 |
![]() | 35 kepenj 201 天前 ![]() 不是我泼凉水,讲点实际的。老哥不如重心还是放到找下家,空余时间可以自己搞搞独开。见了太多被裁搞独开的,基本最后都是感动了自己,别说工资持平了,能挣到一半都烧高香。 1. 手游这条道对独开不友好,国内版号就不说了,海外也已经没有便宜量了,自然量就别想了。海外超休闲基本都是$2-4 一个 install ,热门玩法 cpi 只会更高。 2. Steam 相对独开/小团队还能有一线生机,但是 steam 上 90%都挣不到$1000 ,赶工出来的游戏上面只会更会被骂死。至于爆款独开老哥基本都是 6 边形战士,抛开以年为单位的研发成本,这种人放到哪个厂活得也会很滋润。 3. 爆款永远是小概率事件,默默无闻才是永恒。如果老哥经济压力不大的情况下,可以尝试尝试,反之不如换个重心,等稳定下来再考虑后路。 |
36 ererrrr 201 天前 厉害的,佩服,我感觉我的精力没你充沛,你几几年的呀? |
![]() | 37 qcbf111 OP |
![]() | 38 xzysaber 201 天前 这也是我的想法,可惜不知道怎么开始,而且做游戏还是需要不少技能,现在有 AI 了,会轻松一点。 https://www.gcores.com/articles/146549 这里有一篇不错的文章,OP 可能看过了,不过也分享给感兴趣的人。 |
![]() | 39 SmallBlueZhao 201 天前 @qcbf111 unity 的话注意下你用的是国际版还是国内版的团结,国内版本的上架小程序好像要付十几二十 W 左右的水印去除费 具体的可以瞅瞅这个 https://www.bilibili.com/video/BV1HVAZecEA3/ |
40 lpxxn 201 天前 工作十多年的程序员,最终只能是独立开发,或者转行了么。 |
41 lefer 201 天前 泼个冷水,这个看上去就是一般水平,没什么吸引人的。 游戏其实最难的部分是运营。。。有很多“看上去一般水平”的游戏,靠着砸钱买量也能吸引到感兴趣的群体。 所以。 |
42 billbur 201 天前 我也挺想做着玩,奈何脑子一点 idea 没有,不知道做啥好 |
44 shui14 201 天前 独立开发最核心的是玩法吧,毕竟其他方向是没有优势的 找个平台好好经营,糊口应该勉强,我反正挺喜欢 itch 那些老哥,做得很棒赚钱也难 |
45 godymho 201 天前 大佬牛逼 |
![]() | 46 godiu 201 天前 我想做黄油 能挣钱不 |
47 gongshishao126 201 天前 牛皮,大佬带带我 |
![]() | 48 yellowsky 201 天前 |
![]() | 49 liuliuliuliu PRO ![]() SteamDB 的统计数据显示,2024 年 Steam 共发行了 18825 款新游戏 |
![]() | 50 zy445566 201 天前 如果自己真有这个决心做 版号倒不是最重要 我有很多朋友没有版号 做游戏也赚了不少 收入不足 100W 走代理记账就好 一般流水不够大国家也没兴趣抓 但一旦破了 100W 没有版号的花远洋捕捞什么都会来 剩下的就是自己背好风险 不然弄不好给国家打工还要做牢 但是如果自己没资金什么都没有只能想办法规避 毕竟版号 著作权 包括各种运营资格 本质上都是既得利益者为门槛做的一道道墙 把普通人排除在外的手段 但是本身也是考验创业者决心和能力的地方 共勉 虽然我不创业 但是还是想安慰一下 OP |
![]() | 51 wangyzj 201 天前 c# +unity 吗? |
52 0SuperUser0 201 天前 这个也太难了吧 |
53 Pony69 201 天前 via Android 牛逼,收藏 |
![]() | 54 2418156342 201 天前 via Android 大佬牛逼,我目前也在做独游,互勉!!! |
55 kid1412621 201 天前 via iPhone @qcbf111 #8 godot 咋样啊 |
&nbp; 56 zuosiruan 201 天前 via iPhone 难,一个挺好的朋友已经做半年了,你们想法一模一样 |
57 Greendays 201 天前 贵在坚持 |
![]() | 58 hellofly 201 天前 可以去找一下独立游戏的论坛,那边有很多独立开发者抱团取暖。 |
![]() | 59 ShadowPower 201 天前 牛逼,将会持续关注 |
![]() | 60 weirking 201 天前 参考下新加坡以前有个水墨游戏,可惜了,后面没有更新了,ios 更新以后就不能玩了。强烈建议复刻可以 |
![]() | 61 buko 201 天前 加油加油,探索新路子总是好的,坚持做下去,就会有新 idea ,比什么都不做要好 |
![]() | 62 luny 201 天前 感觉很难,这个比较成功的是 星露谷物语 吧,个人做的还是要看游戏性,不能拼效果 |
![]() | 63 qcbf111 OP @billbur @xzysaber 可以先做起来,随便做什么,做着就有灵感了。 @SmallBlueZhao 谢谢,现在用的国际版,我感觉我这么一个小小的开发者应该不至于被盯上。 @lpxxn @lefer 嗯,谢谢 现在是第一版战斗演示 demo ,等后续把其他内容都做上之后再看看效果咋样。 @ZGame 现在还是先按照自己想法设计一个自己觉得好玩的游戏试试看看。 @shui14 嗯,目前想法就是做云顶自走棋玩法战斗方式为肉鸽割草的玩家对抗,目前还没看见这类游戏,试试看看这种玩法效果咋样。 @godymho 没有没有,不是大佬,都失业小半年了。 @gdiu 黄油肯定能,但是要坐牢哎。 @zy445566 谢谢 @wangyzj 是的 unity 。 @kid1412621 还暂时没用过,我看商业产品不太多,但看说的人还挺多的,大佬可以先试试。 @Pony69 @2418156342 @buko @ShadowPower @Greendays @zuosiruan 谢谢 |
66 srwle 201 天前 大佬牛逼,发财指日可待 |
70 zlo309618100 201 天前 老哥做过游戏投流么?搞个传奇,梦幻西游之类的私服? |
![]() | 71 yufeng0681 201 天前 ![]() 1 、把这样的开发流程,记录成视频, 在各大视频平台分享, 让大家也学会你的开发思路。 接一些咨询的单子(其他开发者不如你,所以请教你) 2 、以这个案例为标准,开始接单,帮别人开发游戏 3 、 继续模仿其他收费的小游戏,复刻,然后收费降一半以上。(重复 2 ) |
![]() | 72 qcbf111 OP @yufeng0681 谢谢这也是一个思路,不过现在一个人开发还是占用太多精力了,要想想怎么再来发布这些 |
73 json12138 201 天前 大佬牛逼 |
74 digdug 201 天前 35L 哥们已经说的很清楚了 做游戏就是逆天而行 做独立更是九死无生 你 steam 看见很多卖的好的所谓“独游” 都只是标榜 那些美术那些体量根本不可能是 1.2 个人搞的定的 |
![]() | 75 820xR094p6MVvKIn 200 天前 去做就对了。少打一两年工,人生没啥损失的,而且打工只会让你陷入 30 打工,40 打工,50 打工,60 终于打不动的坑 |
76 syliu 200 天前 兄弟这 10 年也是做游戏开发的么,现在游戏开发这么难找工作吗 |
![]() | 79 yoyoyoyolol 200 天前 楼主本职工作就是游戏开发吗 |
![]() | 80 duanzhanling 200 天前 现在确实很难 |
![]() | 81 xiaowei7777 200 天前 牛逼 |
83 gangstar902 200 天前 楼楼还是很爱写代码的 不过我总觉得游戏是艺术 不适合纯粹挣钱 不妨考虑一下金融交易呢?如果本身就热爱代码 是不是可以借助 ai 工具形成一套有效的量化策略 只要流动性充足市场就是你的取款机 |
![]() | 84 backaxe 200 天前 执行力强,加油。 |
85 CodeXx 200 天前 支持一下 |
![]() | 86 qcbf111 &nsp; OP |
![]() | 87 doubiliao 200 天前 加油吧,同成都牛马共勉 |
88 nathen 199 天前 godot ,弄点有想法但玩法简单的小游戏 demo 试试 |
![]() | 89 GWesley 198 天前 楼主也算是被动走上了快车道,找工作建议也别停,等有点成绩了再考虑转独立的事 |
![]() | 90 xiao17 197 天前 同大龄成都,目前上线了一个代理池 + 爬虫的网站: https://cheapproxy.net ,不知道能走多远 |
91 cheny4work 173 天前 绝大多数失业的程序员,属于没在什么正经公司上过班,也不知道什么叫做无固定期限劳务合同 |
92 cheny4work 173 天前 绝大多数失业的程序员,属于没在什么正经公司上过班,也不知道什么叫做无固定期限劳务合同,天天就玩个万把块的破电脑,觉得自己很厉害 |
![]() | 93 ttys000 118 天前 楼主你好,这个游戏还在制作中吗? |