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新增远程工作岗位:初级系统策划,初级战斗/关卡策划,初级数值策划,熟悉该领域的小伙伴过来看看

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  •   Brand001 270 天前 2077 次点击
    这是一个创建于 270 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    岗位名称:初级数值策划

    岗位职责:
    1 ,负责游戏的数值模型完善,负责游戏平衡性的调试,确保游戏内战斗和经济数值的平衡性、可控性。并提供详细、高度自动化的文档和模型。
    2 ,负责游戏内与数值紧密相关的系统设计,包括但不限于战斗系统、经济系统等。
    3 ,与策划部、技术部保持积极、高效的沟通,推动产品开发的效率,确保产品开发计划的精准实施与完成质量。
    4 ,针对线上运营数据,进行合理分析,提出合理改进意见并落实改进。
    任职要求:
    1 ,至少一款 RPG 或卡牌类完整项目数值策划经验。对游戏数值体验敏感,能与系统密切配合,分析并设计相关数值功能。
    2 ,具备良好的数学功底,较强的建模运算、数值推演与评估能力。
    3 ,熟练掌握各类办公软件、产品设计软件,特别是 Excel ,能使用 Excel 建立清晰、高度自动化的数值模型,熟练使用 VBA 则更优。
    4 ,具备严谨、认真、追求完美的产品制作态度,高度的工作责任感和团队合作精神,沟通能力强。
    5 ,热爱游戏,对手游市场潜力有自己的认识,具备全身心投入投入游戏制作的激情。


    岗位名称:初级系统策划

    岗位职责:
    1 、根据项目设计方向,协助制作人进行产品各系统的规划并完成系统功能设计;
    2 、负责游戏系统功能的设计,文档撰写,系统功能开发跟进,开发工作的协调、进度把控和结果验收;
    3 、与技术人员协调完成系统功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代;
    4 、整理系统设计思路,建立系统设计相关的流程与规范
    任职要求
    1 、1 年及以上游戏策划经验,有较强的规则和 UI 交互设计能力,独立完成过中型玩法或系统。
    2 、能独立完成任务玩法设计和实现。
    3 、有较强的语言沟通和文字表达能力,有良好的团队精神和抗压能力。
    4 、熟悉放置卡牌类产品优先



    岗位名称:初级战斗/关卡策划
    岗位职责:

    1. 完成功能数据结构、导表、校验流程的搭建工作,推动方案落地。
    2. 协助项目组开发游戏开发工具(如技能编辑器,可视化战斗编辑工具和各类脚本应用),并对工具改善提出有效建议,完成工具迭代。
    3. 优化策划团队的工作流程,独立开发供策划使用的工具,并输出配套的工具使用、流程介绍文档,对策划使用过程中的问题进行解答。
    4 、能够在引擎内完成角色和怪物的 AI 编写、各种相关关卡要素的配置,跟进美术需求。


    任职要求:
    1. 有良好的编程能力和代码阅读能力(C#、TypeScript 等),能够独立完成策划工具的开发。( IO 读写、Excel 批量操作、Xml 可视化编辑等)
    2. 有 1 年以上使用 Cocos 引擎开发放置类卡牌游戏经验。
    3. 有敏锐的产品直觉,逻辑优秀,独立思考,学习能力强。
    4. 对市场有敏锐的洞察力,对目标玩家群体有深度的认知和理解。

    工作时间:上班时间可以灵活一些,早上 11:00 到下午 19:00 或者下午 18:00-凌晨 2 点

    简历发送邮箱: [email protected]
    5 条回复    2025-02-14 20:09:25 +08:00
    Rooger
        1
    Rooger  
       270 天前 via iPhone
    招游戏后端吗
    yuservanteshar94
        2
    yuservanteshar94  
       270 天前
    招前端吗
    Brand001
        3
    Brand001  
    OP
       249 天前
    @Rooger 简历发下邮箱
    Brand001
        4
    Brand001  
    OP
       249 天前
    @yuservanteshar94 VUE ok 吗
    Rooger
        5
    Rooger  
       248 天前
    @Brand001 已发送
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