游戏开发中经常需要使用低多面体(Low Poly)、为游戏优化的模型,是否意味着现在显卡算力还远没有达到能够实时渲染电影级画面的水平? - V2EX
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游戏开发中经常需要使用低多面体(Low Poly)、为游戏优化的模型,是否意味着现在显卡算力还远没有达到能够实时渲染电影级画面的水平?

  •  1
     
  •   drymonfidelia 327 天前 2873 次点击
    这是一个创建于 327 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    11 条回复    2025-01-09 15:10:57 +08:00
    Zhuzhuchenyan
        1
    Zhuzhuchenyan  
       327 天前
    对的,目前的显卡性能对于渲染电影级画面来说还过于羸弱。
    不然游戏宣传视频也不会特意强调实机/非实机演示,因为非实机演示就是用额外的渲染资源和时间去渲染更优的效果,而这个效果实际上是无法实时跑的。
    可以搜搜看渲染农场的提供的算力规模就可以知道渲染电影级画面的要求
    ty29022
        2
    ty29022  
       327 天前
    光追从离线到实时 用了近 40 年
    xchern
        3
    xchern  
       327 天前
    25 年了,这个时刻高端显卡已经基本摸到了电影级画面的门槛,但是大部分游戏玩家都没有高端显卡这种硬件配置,搞游戏还是得照顾下大多数玩家的硬件水平的
    mingl0280
        4
    mingl0280  
       327 天前 via Android
    @xchern 最高端的也差很远……
    显卡精度低,电影渲染精度高;显卡面数能支持的有限,电影低模动不动就几十万面,游戏根本不可能。
    moudy
        5
    moudy  
       326 天前
    @mingl0280 #4 电影里每个像素叠加光线上万条,每条光线反弹将近 10 次。游戏一个像素就计算几根光线,反弹也就算一两次。
    Yaavi
        6
    Yaavi  
       326 天前
    看怎么定义电影级画面,以 4K 60p 来说,那的确还达不到,目前要么降低分辨率,要么插帧
    madolkke
        7
    madolkke  
       326 天前   1
    Low Poly 真的是 OP 理解的这个意思吗...我印象里这是指特定的美术风格,专门强调多边形的质感的
    mjy2
        8
    mjy2  
       326 天前
    必然的
    luoyide2010
        9
    luoyide2010  
       326 天前
    怎么问好一个问题也是个学问
    zizon
        10
    zizon  
       326 天前
    黑神话不是说实时渲染么?
    maajor
        11
    maajor  
       326 天前
    如果你讲的实时渲染“电影”是皮克斯梦工厂之类的,那还远远没到,那种电影 1s 要渲染几个小时的。
    如果你说的是黑神话里面的过场动画,那现在显卡算力是足够了。

    至于 LowPoly 和很多优化技巧,较多是给移动端使用的,手机 ARVR 还是算力比桌面端差远了。
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