什么散热、转译效率网上都提过很多,但是在现代游戏引擎的加持下,很多游戏其实都有顺手打包原生 Mac 版,但是他们有个共同的特点:无法识别 Retina 硬件分辨率!!
如下图,这款原生运行在 mac 上的独立游戏就只能识别到显示器的缩放后的分辨率 1728x1117 (且无法切换,仅有这一个档位选项),然而众所周知,macbook pro 的硬件分辨率早就来到了 3456 x 2234 之高
类似的游戏还有很多,尽管他们都打包了原生 mac 版本,但仍然无法发挥 mac 真正的原生硬件分辨率,只能以大果粒的方式去显示粗糙的内容
1 cherbium 285 天前 via Android 可能用 mac 的从不打游戏 |
![]() | 2 banmuyutian 285 天前 因为 Mac 玩游戏本身就是最大硬伤。。 |
![]() | 4 Byleth OP @banmuyutian 苹果费那么大力气推动 mac 的游戏生态,却忽视这种显而易见的地方,不理解 |
5 GeruzoniAnsasu 285 天前 |
![]() | 6 Byleth OP @GeruzoniAnsasu 这个是用心的厂家。其实说实话我觉得是引擎的锅,用 unity 打包的好多游戏,貌似都有我提到的那个问题 |
7 fuwenpei 285 天前 @GeruzoniAnsasu Factorio 确实是 mac 平台为数不多能玩还好玩的游戏了,再就是小丑牌了。 |
![]() | 10 w88975 284 天前 还有一点就是, 鼠标 X 方向的加速度跟 win 不一样, 很别扭 |
![]() | 11 greatghoul 284 天前 其实很少有人用 mac 玩游戏。 |
13 quantum00549 284 天前 我也是折腾了很久,最后屈服了,直接再配个台式机玩些主机没有的游戏,也就六千块的事 |
![]() | 14 lynan 282 天前 via iPad |