
独立开发有经验的 v 友们,如果开发一款 出海 App ,通过订阅获取收益。因为苹果端的付费比例高,你们是回直接用 SwiftUI 开发专注于 iOS ,还是直接用 flutter 开发 iOS 和安卓,同时上架 Google play 和 app store 。 没有实际经验,有经验的伙伴们如何选择?
1 Solix 2024 年 12 月 22 日 via iPhone 原生,只做 ios |
2 RightHand 2024 年 12 月 22 日 via Android 只是展示类的那就选 flutter 吧,如果不是那就选原生 |
3 a566 2024 年 12 月 22 日 ios 会是独立开发的最佳选择 |
4 wyfig OP 前几天还申请了 Google play 开发者账号,但是没有上架过 Google play 应用,不知道这个做订阅付款,是不是跟 iOS 的一样方便。 |
5 ShadowPower 2024 年 12 月 22 日 @wyfig 现在新注册的 Google Play 开发者账号变坑了,要找 20 个老外测 14 天才给上架…… 所以我放弃 Google Play 了 |
6 wyfig OP @ShadowPower #5 还有这么一说哈。用 Google play 的内存方式让老外测试 14 天?这个不好找啊。 |
7 ShadowPower 2024 年 12 月 22 日 @wyfig 封闭测试,需要手动填写对方的 Google 账号一个个邀请的那种…… |
8 wyfig OP @ShadowPower #7 这个成本有点高了 |
9 kera0a 2024 年 12 月 22 日 via iPhone 先赚到钱,再考虑跨平台的事。 |
10 ShadowPower 2024 年 12 月 22 日 @wyfig 相当高,因为要求不间断的 14 天,人数 20 人(添加测试账号的上限是 100 人),而且还要能稳定地访问谷歌。 我觉得不可能无偿找到 20 个有责任心的老外。 但是在 2023 年 11 月之前注册的账号就没有影响。我朋友早早就注册了,现在依然可以随意上架 APP…… |
12 lumyx 2024 年 12 月 22 日 flutter 选择好了以后很方便。相比纯原生没什么劣势,写个插件很简单 |
13 idblife 2024 年 12 月 22 日 借楼问一下,flutter 可以开发类事 iina 那种播放器吗? |
15 wyfig OP @Venjer #13 flutter 写 iOS ,界面切换等效果,相比原生总感觉差一些。 毕竟用 flutter 写还好考虑两端适配的问题,出海 App 如果 Google Play 很麻烦,用户付费比例太低的话,就不如直接原生一个端了。 |
16 izzy27 2024 年 12 月 22 日 只考虑 iOS |
17 no13bus 2024 年 12 月 22 日 都是原生。ios 和 android 都用原生写。首先先上 ios ,如果看结果不错,就用 android 原生写写。没必要开始就搞 2 个端,因为大概率会死掉。专注一个就行。用户量上来了,再去搞 android 。毕竟自己干,其实你的功能不会很复杂的,工作量没多少的 |
18 zoozobib 2024 年 12 月 22 日 直接 flutter ,快速实现 PD ,快速验证市场 |
19 roundgis 2024 年 12 月 22 日 via Android 付款的话 ios 足矣 |
20 CoderLife 2024 年 12 月 22 日 flutter |
21 ios 2024 年 12 月 22 日 via iPhone 凡是使用 flutter 的 iOSApp 我都删了 |
22 3IOhG7M0knRu5UlC 2024 年 12 月 22 日 flutter 的 iap 实现只能说凑活 |
23 lumyx 2024 年 12 月 22 日 @wyfig 不会的。你测试的是哪个 app? 大厂的 app 因为混合开发或者 flutter 版本过低,高刷适配的不好。较新的 flutter 版本很流畅,ios 的组件效果实现的非常 ios 化,肉眼几乎看不出来。 |
24 lumyx 2024 年 12 月 22 日 @wyfig 上几个端不是确定事情,比如你的 ios 端做大了,安卓用户来求的人越来越多,甚至 pc 用户也来求了,此时你扩展 安卓 和 pc 端的效率和成本非常低 |
25 lumyx 2024 年 12 月 22 日 我本人维护公司的一个日活 10w + ,纯 flutter 双端(具体不太方便暴露是什么名字),还是很有话语权的。这个 app 功能复杂,大概是一个迷你版的闲鱼,交易+社区。 我的技术栈是 flutter +rust(实现一些图片压缩编辑的功能)。 我的迭代效率非常高,flutter 真的是独立开发的不二之选。swiftui /compose 还是不成熟。已经经过无数公司验证的技术是最稳的 @wyfig 不要太迷信什么 ios 原生的宗教话术,市场是最好检验标准,用 flutter 的创业公司真的太多了。 |
26 wyfig OP @Venjer 你直接用 Cupertino 来做吗?我做过几个 flutter 的应用,写起来确实快,但是用的都是 material 写的。 |
27 haierspi 2024 年 12 月 23 日 我是感觉 React Native 也不错 哈哈 |
28 Oxonomy 2024 年 12 月 23 日 建议直接专注 iOS |
29 CodingIran 2024 年 12 月 23 日 作为同时写 iOS 原生和 Flutter 的表示得看具体场景,如果清一色的 UI 数据展示,且不需要支持 iPad macOS Vision Pro 那就 Flutter ,也可以写出分细节分优秀的 UI 交互。 但如果涉及很多的非 UI 部分,不如音视频、地图展示、底层网络数据、复杂手势交互... 那就 SwiftUI + UIKit 另外提醒一下,Flutter 的插件质量很差,比如官方的内购插件至今都不支持 Storekit2 ,Flutter 也不支持多窗口(三方的实现很糟糕),很多三方 SDK 要么不支持要么很久没有维护 |
30 akorn 2024 年 12 月 23 日 搭楼问一句,大家 server 端,都用什么做啊? |
31 imsoso 2024 年 12 月 23 日 做海外项目首选 react |
32 p1gd0g 2024 年 12 月 23 日 独开我第一个想到的是怎么推广和买量。。。 Google 20 人测试有专门的老外外包做这个事情。 |
33 xFrye 2024 年 12 月 23 日 自己做产品需要打磨体验的,最开始只做 iOS 原生 如果接单做外包做多端兼容,可以选 flutter |
34 xz410236056 2024 年 12 月 23 日 @Venjer #25 flutter 就不用两套 UI 了?你 iOS 也用默认的 widget 的吗 |
35 xz410236056 2024 年 12 月 23 日 |
36 HangoX 2024 年 12 月 23 日 用跨端还是原生看自己的 app 类型,如果是偏业务类型,跨端和原生体验拉不开,更倾向于跨端 |
37 wangyzj 2024 年 12 月 23 日 做 ios ,有起色了再说其他的 原生 |
38 rrubick 2024 年 12 月 23 日 我的 app 最开始是 flutter+sqlite,后来要做 iCloud 同步,就直接迁移到了 swift+Core Data 。 但是 SwiftUI 还是少碰,只用来写一些简单页面还是可以的。 |
39 wyfig OP @magic3584 #38 SwiftUI 这么多年应该很成熟了吧,我也一直用 uikit ,项目里面没有用过 SwiftUI ,但是感觉应该也不会太差吧。 |
40 Meijer 2025 年 2 月 19 日 @ShadowPower 注册就行吗,我注册了没有交钱也算 11 月之前吗 |
41 ShadowPower 2025 年 2 月 20 日 @Meijer 我也不知道,因为我已经错过这个时间了 |