比如一个像下面这样定义的 QDialog 窗体:
#ifndef PLAYDIALOG_H #define PLAYDIALOG_H #include <memory> #include <QVBoxLayout> #include <QDialog> class QPushButton; class PlayDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit PlayDialog(QWidget* parent = nullptr); private: QVBoxLayout* m_layout; QPushButton* m_button1; std::shared_ptr<QPushButton> m_button2; QSharedPointer<QPushButton> m_button3; }; #endif // PLAYDIALOG_H
#include "playdialog.h" #include <memory> #include <QDialog> #include <QLayout> #include <QPushButton> #include <QVBoxLayout> PlayDialog::PlayDialog(QWidget* parent) : QDialog(parent), m_layout(new QVBoxLayout(this)) { m_button1 = new QPushButton("BUTTON1", this); m_button2 = std::make_shared<QPushButton>("BUTTON2", this); m_button3 = QSharedPointer<QPushButton>::create("BUTTON3", this); m_layout->addWidget(m_button1); m_layout->addWidget(m_button2.get()); m_layout->addWidget(m_button3.get()); setLayout(m_layout); }
其中的 QPushButton 都设置了 QDialog 窗体为父控件,m_button2
和m_button3
分别用 C++原生和 Qt 的智能指针进行了包装。如果这个时候关掉父窗体,因为父子级关系三个按钮都会被释放,但是受智能指针管理的m_button2
和m_button3
按理说也会被释放,这种时候会存在二次删除风险吗?是不是在 Qt 中不应该用智能指针管理设置了父子级关系的 QWidget 控件?还是说 Qt 封装过的 QSharedPointer 可以放心使用?
![]() | 1 Gavin999 2024-07-05 10:37:11 +08:00 人家又成熟的父子关系管理,为什么还要用智能指针呢?炫技吗?但一个智能指针也没啥好炫的啊,我只能说画蛇添足。 |
2 jones2000 2024-07-05 10:54:24 +08:00 控件这些东西, 直接放在窗口销毁的函数里面,统一释放不就完事了,要什么智能指针。 |
3 augustheart 2024-07-05 12:21:08 +08:00 跑一下就知道了。只要不崩就说明他们处理过了。没处理过肯定就是崩。 啊,不对,你这用 get ,应该必崩啊 |
![]() | 4 ipwx 2024-07-05 12:32:56 +08:00 m_button2 = std::make_shared<QPushButton>("BUTTON2", this); 这一行就不对了吧,都不用 addWidget(m_button2.get()) |
![]() | 5 WangLiCha OP @augustheart 不过确实没有崩,Qt 5.12.12 ,MSVC |
6 augustheart 2024-07-05 13:54:23 +08:00 @WangLiCha 那有点意思,得看看代码。 也许是析构函数那边 qt 自己的计数器起作用了吧 |
![]() | 7 openmm 2024-07-05 14:15:17 +08:00 只能说这样子用隐患很大,哪天就崩了 |
8 Gwkang 2024-07-05 18:32:40 +08:00 一般来说没啥问题,但需要保证子控件先析构,因为子控件析构的时候会在父对象里面清除他们的关系,这样就不会出现重复释放的问题 |