基于战国七雄的历史故事做个策略游戏怎么样 - V2EX
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webhub123
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基于战国七雄的历史故事做个策略游戏怎么样

  webhub123 2024-07-04 17:02:33 +08:00 2719 次点击
这是一个创建于 466 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

前段时间看到 Steam 上预约 300 万预约的《庄园领主》游戏很火,中国有那么多精彩纷呈的历史故事,还有真实的地理位置、真实时间线。能不能基于战国七雄到秦统一天下这个时间区间的历史构建一个 策略经营游戏呢?

  1. 每个国家三位玩家,分别掌管 经济、军事和外交。
  2. 加入随机的奸臣机制,奸臣有机会覆灭国家
  3. 7 国或者 5 国,共计 21 或 15 个玩家同时对抗。
  4. 加入 DOTA2 的匹配机制和天梯系统,为玩家设计策略能力体系。让游戏平衡性更强
  5. 加入天灾,NPC 变异等因素增加随机性。
  6. 利用 AI 做好数值平衡,匹配不足时用 AI 填充。
26 条回复    2024-07-08 09:58:49 +08:00
coderluan
    1
coderluan  
   2024-07-04 17:37:31 +08:00
作为重度游戏玩家说一句,不怎么样,甚至感觉楼主不怎么玩游戏。最简单的一点,你的说这些只是联机时的机制,但是游戏本身什么玩法完全都没说清楚,策略经营游戏中的对抗方式多了,谁知道你说的是哪种。
renmu
    2
renmu  
   2024-07-04 17:42:13 +08:00 via Android
战国七雄的传播度远远不如三国
webhub123
    3
webhub123  
OP
   2024-07-04 18:17:28 +08:00
@coderluan 就是从战国七雄走向统一的过程,经济的负责补给,战争的负责消灭周边,外交的负责联盟。
webhub123
    4
webhub123  
OP
   2024-07-04 18:23:01 +08:00
@renmu 确实如此。三国的题材做的太多了,第二个三国只有三方,策略深度有限,可能很快结束,战国七雄增加复杂度
MajestySolor
    5
MajestySolor  
   2024-07-04 20:07:28 +08:00
看看黑神话能卖多少吧
前几年鬼谷八荒卖爆了,直接带动了一大堆小成本武侠/仙侠立项
这次黑神话如果能卖爆,应该能带动国产高规格大制作游戏的发展
HanSonJ
    6
HanSonJ  
   2024-07-04 21:07:43 +08:00
了解下全战三国,几十个势力,更加复杂多变,也一定程度还原历史
AX5N
    7
AX5N  
   2024-07-04 22:50:03 +08:00   3
在游戏领域,idea 一毛钱都不值,值钱的是你实现它的能力。
AX5N
    8
AX5N  
   2024-07-04 22:51:18 +08:00
游戏与其他类型的软件最大的区别是制作成本特别高,一切问题在制作成本面前都不值一题。
mumbler
    9
mumbler  
   2024-07-05 01:00:11 +08:00
你做游戏是为了赚钱还是情怀,所有情怀的东西背后都有个不差钱的主,力排众议干成的,当然还有 99%失败的根本不被人知道。为了赚钱,请收起你的这些梦想,老实的去氪金
lovestudykid
    10
lovestudykid  
   2024-07-05 06:20:55 +08:00
@webhub123 #4 你是不是不玩游戏?
bk201
    11
bk201  
   2024-07-05 08:28:24 +08:00
看起来像是个大杂烩,又是庄园领主,有时三国杀,又是 dota2 ,特色玩点没看到。比如之前的自走棋,机制很简单,但是就是很有特色,很火。
newtype0092
    12
newtype0092  
   2024-07-05 09:10:30 +08:00
war3 之前好像有个自制地图,就是玩家组队对抗,每家有一个玩家专门负责建造,一个玩家专门负责操控英雄,一个玩家专门操控小兵。
实际玩起来路人组队效果非常糟糕,配合不起来,而且一个人退出其他人基本没法玩了。
iamnoten
    13
iamnoten  
   2024-07-05 09:32:11 +08:00
感觉协调就很难,每个国家三个玩家,要同时上线吗?一个不积极或者不玩了,怎么办?
PbCopy111
    14
PbCopy111  
   2024-07-05 10:01:05 +08:00
你要是玩法设计的好,你就是来一个七个小矮人都有人玩,故事背景是一方面,但不是绝对。
matrix1010
    15
matrix1010  
   2024-07-05 10:39:56 +08:00
王者天下已经一堆手游了,说实话战国似乎在日本热度更高点。没有 ip 加持除非游戏性极高,比如到文明这个级别,要不然很难火
webhub123
    16
webhub123  
OP
   2024-07-05 14:25:55 +08:00
@HanSonJ 嗯。那种太复杂了,做出来成本太高。
webhub123
    17
webhub123  
OP
   2024-07-05 14:26:19 +08:00
@AX5N 确实如此
webhub123
    18
webhub123  
OP
   2024-07-05 14:27:52 +08:00
@lovestudykid 你看人真准! 只玩 DOTA2 ,只是看那个《庄园领主》 很丝滑,所以萌发出做一款类似的游戏。国内三国题材和策略类的游戏制作的太粗糙了,技术严重落后
webhub123
    19
webhub123  
OP
   2024-07-05 14:28:51 +08:00
@newtype0092 是的,这种一般是 塔防游戏,朋友说是小偷游戏。所以需要有 AI 的配合和天梯分数的匹配,这样确保同水平的选手。
webhub123
    20
webhub123  
OP
   2024-07-05 14:29:56 +08:00
@iamnoten 初期会训练好很多 AI ,第一个是为了数值平衡。第二个是为了填充初期真实玩家不足的情况,等玩家人数上来了就可以了。
webhub123
    21
webhub123  
OP
   2024-07-05 14:34:24 +08:00
@bk201
你说的对,游戏需要的是好的玩法。目前也只是想想而已。目前的想法是借助
1. 庄园领主的界面和设计,以及 UE 这种新技术
2. 三国杀说错了,应该只是增加了内奸机制,增加特色
3. DOTA2 的天梯系统和匹配机制,可以平衡玩家水平,防止传统策略游戏的玩家能力不一的问题。而且因为有 5-7 方势力,需要的玩家数比较多,所以需要有一种快速匹配机制。
webhub123
    22
webhub123  
OP
   2024-07-05 14:35:50 +08:00
@PbCopy111 你说的对,玩法才是核心。目前也是想想,这里的核心不是故事背景。只是想引入新的技术变革下十几年前那种 三国策略类题材的游戏
webhub123
    23
webhub123  
OP
   2024-07-05 14:37:07 +08:00
@matrix1010 国内也有很多国战题材的,只不过时代久远,界面粗糙,操作繁琐。IP 只是顺便的,新的技术力是核心。也不知道会有什么水平
ga0zwer
    24
ga0zwer  
   2024-07-05 16:58:36 +08:00
腾讯有个 战国七雄
Greendays
    25
Greendays  
   2024-07-06 13:29:41 +08:00
春秋战国不知道为啥就是冷门题材,电影都没几个。相比之下三国的可多了去了。
WashFreshFresh
    26
WashFreshFresh  
   2024-07-08 09:58:49 +08:00
@Greendays 《三国演义》的加成,而且春秋战国距离现在太远了,三国已经是 1800 多年前了,春秋在三国的基础上还得往前近一千年。
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