
1 learnshare 2024-05-24 20:21:04 +08:00 |
2 LancerComet 2024-05-24 20:26:08 +08:00 拍脑袋说的话就是画一些伪随机变换的圈的路径,叠加的部分按照线性减淡的方式处理,可以在 three 里做,需要会一点 shader ,但这种东西在商业产品里一般都是提前做好的 assets |
3 xiaocsl 2024-05-24 20:43:19 +08:00 感觉直接用 AE 又省事又快,素材一大堆,直接导出成视频文件体积也不大. |
5 super996 OP @LancerComet 大佬接私活吗 |
6 LancerComet 2024-05-25 19:05:32 +08:00 @super996 不接私活因为没时间,我写了一个简单的随便玩一下,效果和原图大体类似但不一样,自己想慢慢调的话把生成 path 里的正余弦改掉就行,另外 blend mode 的线性减淡是遍历像素的方式做的,总之能用,动画效果直接打开 html 就能看到了 https://github.com/LancerComet/graphics-related-search/tree/master/holo-effect-implement |
7 super996 OP @LancerComet 万分感谢!! |
8 ceilingyear 2024-05-27 17:05:36 +08:00 @LancerComet 大佬牛逼,怎么学习的啊 |