
React 做一个画图组件,在 CanvaEditor 添加各种 Shape 图形
<CanvaEditor> <Rect/> <Circle/> .... </CanvaEditor> 如果要动态的添加删除 Shape ,就得创建一个保存 shape 属性的列表,然后再遍历渲染
const (ShapeList) = useState({type, width, heigth ....}) <CanvaEditor> ShapeList.map( (shape) => { if(shapre.type === 'rect') return <<Rect/> else if(shape.type === 'circle') return <<Circle/> } ) </CanvaEditor> // 动态添加图形, 触发 CanvaEditor 重新渲染 const AddShape = (shape) => { ShapeList.push(shape) } 疑问:
1 horizon 2024-05-08 12:44:43 +08:00 加个 key ,可以不更新 |
2 nulIptr 2024-05-08 12:48:23 +08:00 1.如果不在列表中可以简单的使用条件语句渲染,比如{show&&<div></div>} 2.map 出来的组件只是虚拟 dom ,通过传入相同的 key 可以保持对应节点不重新渲染(条件比较复杂,大致就是没有任何状态变化),或者你自己可以用 useMemo 优化, |
3 devzhaoyou OP 所以 React 里类似这种场景都是要有数据作为驱动的?数据变,渲染的 UI 也变 如果是 js 写类似的场景, 写一个 canvaEditor.add(new Shape) 完事了,React 里还要经过数据列表中转一下,个人感觉这不是退步吗? |
4 codehz 2024-05-08 13:10:40 +08:00 如果你这个没有任何层级结构的话 那确实没有任何优势,react 那种玩法在有复杂层级结构的情况下效果还不错(因为比较只需要考虑一层 |
5 beginor 2024-05-08 13:27:38 +08:00 via Android 可以通过 ref 拿到 canvas 元素自己想干啥都行,react 确实是数据/状态驱动的 |
6 xiaoxinshiwo 2024-05-08 13:29:25 +08:00 |
7 ChefIsAwesome 2024-05-08 13:47:02 +08:00 首先理解 mvc 框架的应用场景:当一个数据对应多个视图的时候,改一次数据,多个视图自动更新。 你这是一对一的,用 mvc 当然是多绕了一个圈子。 |
8 HackerJax 2024-05-08 13:47:09 +08:00 canvaEditor.add(new Shape) 跟 ShapeList.push(shape) 有啥区别? |
9 zerodli 2024-05-08 13:58:08 +08:00 这是虚拟 dom 这一类前端框架的共同特点,体现的是一个易用性和数据视图的一致性,另外一种以 svelte 、solid 为主的无虚拟 dom 的前端框架,具备编译功能,减轻一些客户端的性能损耗 |
10 maolon 2024-05-08 14:02:55 +08:00 via Android 对 你这个要求直接拿 ref 搞是正确做法,实际上 react 对上 canvas 场景基本都是各种 anti-pattern 的 ref 乱飞搞定的 |
11 lisongeee 2024-05-08 14:08:16 +08:00 数据变会导致 hook 函数重新运行生成新的 vdom ,然后新旧 vdom 对比后再去更新真实 dom 节点 > 如果上面保存 Shape 的列表 ShapeList 有成千上万个,一旦变更里面的一个 React 都要重新遍历 map ,重新绘制所有子组件吗,这不很浪费吗? 你这个场景只能说明每次触发更新生成了大量的 vdom ,《重新绘制所有子组件》可不一定,得看新旧 vdom diff 的结果 |
12 okakuyang 2024-05-08 15:04:11 +08:00 via iPhone 多写写就习惯了,本质上是操作 dom 的方法那么多,改成操作数据减轻心智负担。 |
13 devzhaoyou OP 感谢各位,感觉小脑袋瓜又疯狂的在长脑细胞 |
14 devzhaoyou OP @ChefIsAwesome 感谢,学到了 |
15 devzhaoyou OP @zerodli 其实也有疑惑是不是 vue 也是这样,感谢反馈 |
16 mipawn 2024-05-09 00:17:11 +08:00 这个 map 里的 if 判断这块。再单独抽一个组件做这个事情,是可以做到性能优化的 |