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[成都] 游戏工作室招人: Go 后台(1) 。金三银四跳潮期,不跳闲坐也来瞧!

  •  3
     
  •   buds 2024-03-30 14:46:05 +08:00 3229 次点击
    这是一个创建于 562 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    背景

    作为十年程序员,我也算积极拥抱新技术;
    作为制作人,我认为游戏的核心是好玩;
    作为游戏团队,我们站立巨人肩膀上出发硬道理;有 IP 、有资源、能运营、有学术理论支持才能砸出水花。

    [计划]

    充分利用 AI 技术与伙伴们做一款有意义的放置游戏「 Idle Game 」,致力于打造独具特色的IP 类超休闲类游戏产品,过程中我们或许会一起用到 GPT 、GLM 等 LLM 大语言模型 来做策划、写程序、调数值,借助 Copilot 辅助提升编码水平、探索 Diffusion 在设计上的多样化应用,使我们的游戏设计不仅美观引人入胜,更加智能和个性化。,例如 SD 来生成飞机稿、概念图、换皮。 新的工作方式,我们即是学习前进、也是提升自己的综合实力。

    [节奏]

    输出 demo

    争取一定的投资和 IP 资源

    招聘更多伙伴,一起把事情做起来 ;

    2024Q4 上线并开始拓展第二增长曲线;



    [岗位] 后台开发 Go 方向

    职责

    后端工程师的角色( Leader ),针对 自研小游戏 和 联运小游戏进行功能拓展,结合团队目标和甲方需求实现特性和玩法( UI 改造/玩法改造/关卡新增等);

    要求

    1. 技术栈:以 Go + Gin 作为基础技术栈进行后台业务开发;
    2. 协作:有前台端分离思维,能够撰写 restful api / protobuf / ws 和前端开发人员协作;
    3. 掌握:非关系数据库使用,如 MongoDB 用于存放玩家数据、redis 实现数据缓存和 K-V 票据存储等;
    4. 具备:阅读 Websocket + Protobuf 方面的网络模型代码能力,进行适当修改网络代码满足迭代需求
    5. 具备:代码版本控制,通过 Git 、Tapd 能够与团队进行高效协作;
    6. 具备:有一定 Linux 运维和 shell 的能力;
    7. 加分项:有其他语言的项目实践;
    8. 加分项:有游戏后台业务开发项目实践;

    补充

    1. 公司虽刚起步但已获融资,项目发起人为南方小渔村的副总监,合伙人是 P12+工程师;
    2. 研发配 GPT4 ,协助高效解决问题;
    3. 研发配 Github Copilt ,协助高效完成成功;
    4. 设计配 Stable Diffusion 、Fooocus 辅助出飞机稿;
    5. 隐形福利:周一咖啡 / 周五水果 / 正常工作时间 /尽量工作与生活的平衡;

    好了,看到这里,相信你也是对本工作感兴趣的

    那么 v 我想谈吧,base64 decode

    MTMxMTM2MTEwMTg= 

    哪怕不是看机会,也可以 v 我,交流一下 :)

    wechatQRcode

    22 条回复    2024-04-19 11:01:27 +08:00
    szdev
        1
    szdev  
       2024-03-30 15:40:47 +08:00
    游戏开发是不是加班比较多,和常规 sass 研发有啥区别
    yKXSkKoR8I1RcxaS
        2
    yKXSkKoR8I1RcxaS  
       2024-03-30 16:14:03 +08:00
    "正常工作时间" 是指朝九晚六双休?
    buds
        3
    buds  
    OP
       2024-03-30 16:59:21 +08:00
    @Seria 双休。 工作日 9:30 - 19 ,午休 2H 。 嘿嘿… 至少没有大工作室卷吧
    buds
        4
    buds  
    OP
       2024-03-30 17:00:18 +08:00
    @szdev 因为 base 成都,又不是深圳。而且还可以「 copilot 用的好,下班回家早」的赋能嘛…
    jacktanwhu
        5
    jacktanwhu  
       2024-03-30 17:09:57 +08:00
    Tapd 是指腾讯的那个 Tapd 吗?
    buds
        6
    buds  
    OP
       2024-03-30 17:15:58 +08:00
    @jacktanwhu emmmm… 看来你深受其害? 但从项目管理角度看,还是得用 storyBoard 工具来承载需求,避免跟丢问题。
    GeruzoniAnsasu
        7
    GeruzoniAnsasu  
       2024-03-30 19:52:42 +08:00
    我其实有点纳闷为什么做游戏的公司,除了那些耳熟能详的大厂,大家都不肯展示一下自己做的产品做的游戏是什么样的。这种畏手畏脚的感觉就容易给人一种「我们做的是些不入流的赌博/氪金快钱游戏」的印象。

    像你说你们做 idle game ,在我理解里 idle game 都是些小而美的美术小品,本来是最能展现公司团队调性和风格的最不怕 show off 的产品,为啥我却看不出来你们做的游戏到底长啥样呢
    Jirajine
        8
    Jirajine  
       2024-03-30 20:01:51 +08:00
    @GeruzoniAnsasu #7 你为什么认为那些游戏是不入流的呢?
    无论是所谓的“小而美”还是 AAA 大作,收入能力跟 psychological exploit 的游戏比起来都是天壤之别。当然这不代表后者质量低,在充裕的经费支持下自然会产生大量质量极高的产品。
    fatelei
        9
    fatelei  
       2024-03-30 23:10:36 +08:00
    有个 typo:github copilot
    ugpu
        10
    ugpu  
       2024-03-30 23:14:26 +08:00
    也是个十年程序员 八年游戏 各类游戏类型都组过 0-1 开发 / 上线 / 各大 sdk 第三方接入 都有经验 开发经验
    可惜.... 不能远程
    SilentRobin
        11
    SilentRobin  
       2024-03-31 07:57:57 +08:00 via iPhone
    很想入行 go 开发,本人三年 Java 经验,不知道有没有机会?
    buds
        12
    buds  
    OP
       2024-03-31 22:04:59 +08:00
    @GeruzoniAnsasu 能看到回复,总比石沉大海好。 关于疑问总需要正面回应:

    首先我们不是「 du bo 游戏、灰色游戏」,佐证的方式是我们只发国内、上抖/微等平台,也开始对应的一些流程,是完全合规且无法有灰色的(或许别人项目曾经有过灰色,但目前的内容审核趋势下,已难再现)

    其次「不肯展示自己产品」,确实没有在 V2EX 直接发链接,但也没人问我要。 而没主动提供是有两层考虑,既不希望大家误会是广告贴,也不希望自己的一些小巧思快速被其他大的游戏工作室借鉴。目前 demo 仅提供过家人、资方看见,也请 v 友理解。

    再次感谢 v 友的关注,idle game 或许比较小众,甚至在 v 站上有人看不起。但每一款游戏背后不是纯粹的产品一言堂,也不是研发炫技,更不是运营渠道花钱砸量,而是一个团队的思考凝集而成。如果有兴趣,不妨找我持续交流。

    最糊,再感谢各位!
    buds
        13
    buds  
    OP
       2024-03-31 22:05:56 +08:00
    @fatelei hhh.. 没想到看到最后了。谢谢。谢谢。
    buds
        14
    buds  
    OP
       2024-03-31 22:07:29 +08:00   1
    @ugpu 击掌~击掌。
    或许我们日后还会有更多共鸣哦。
    但考虑到对项目、对资方负责,目前仅接受全职坐班的伙伴加入,也请理解。
    GeruzoniAnsasu
        15
    GeruzoniAnsasu  
       2024-03-31 23:01:32 +08:00
    @buds 你可能搞混了我的两个想法:

    - 有许多做黑灰游戏和蹭链骗钱游戏的厂商,每回提到他们的产品就顾左右而言他,一段时间后凡是「我们做游戏但不方便展示」的开发商都变得不好信任了


    - idle game 的代表是猫咪收集和旅行青蛙的那家公司,idle game 本应该是些可以很自信地展示的、以美术(而非玩法,因为放置 game 就没什么「玩法」可言)著称的「小而美」式的作品。 你当然可以不展示正在开发的作品,但就比如这个官网 https://www.nekoatsume.com/ 你一看就能感受到它游戏的气质,这些概念设计又抄不走,但对了解你想做的东西会有很大帮助
    yKXSkKoR8I1RcxaS
        16
    yKXSkKoR8I1RcxaS  
       2024-04-01 08:36:21 +08:00
    @buds #3 比大部分轻松多了
    buds
        17
    buds  
    OP
       2024-04-01 11:55:03 +08:00
    @GeruzoniAnsasu

    对于已有产品、进入预热态的产品,主动宣发和自信表达,我认为是有必要的。如你举例的产品确实有其自身的特征。

    然而现在我仅过了 demo 阶段,期间的后端、客户端、策划、美术均为由我一个人完成,尚未抵达上述阶段,也可肯定这位仁兄理解,暂时无法把我认为极为粗糙的 demo 发出来献丑。 前文也提及最初不发出来的思考,就不赘述了。
    CareiOS
        18
    CareiOS  
       2024-04-01 15:18:23 +08:00
    我做 java + 客户端的。可以吗?
    lyj404
        19
    lyj404  
       2024-04-01 21:39:57 +08:00
    Keep this discussion at the forefront
    Fallever
        20
    Fallever  
       2024-04-09 13:55:41 +08:00
    做什么游戏,unity 客户端需要吗
    lasuar
        21
    lasuar  
       2024-04-11 20:36:16 +08:00
    很匹配,但是没去过成都,一直在广州,能远程吗
    jacktanwhu
        22
    jacktanwhu  
       2024-04-19 11:01:27 +08:00
    @buds 倒不至于深受其害吧,平台工具这种适不适合都是团队慢慢磨出来的,成员直接互相妥协又互相成就的结果。就我个人经验而言,当年在一个创业团队还是技术人员偏多的时候,是本人力主迁移推广使用 gitlab issue ( bitbucket 迁移 gitlab 顺带的事);后来搬迁到深圳那边后,产品经理团队话语权慢慢增强,在推广 Tapd ,有一段时间的抵触吧。后来一段时间发现 Tapd 还挺好用的,再慢慢觉得也就那样,比 gitlab issue 也没高大上到哪去,该碰到项目管理的问题还是要一个个去解决。慢慢对这些工具、平台去魅了,适合团队的才是好的
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