想做一款耐玩的像素游戏 要学什么技术栈呀 - V2EX
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MyCryENGINE
33 条回复    2024-04-26 14:24:29 +08:00
UXha45veSNpWCwZR
    1
UXha45veSNpWCwZR  
   2024-01-11 15:09:30 +08:00   1
工具 cocos creator
技术,会 js 就行了,用 typescript 写
linkopeneyes
    2
linkopeneyes  
   2024-01-11 15:56:22 +08:00
godot?其实还是画像素画比较难
gezimonkey
    3
gezimonkey  
   2024-01-11 15:57:11 +08:00
先找个美术吧...
MasterofNone
    4
MasterofNone  
   2024-01-11 15:57:50 +08:00
2d 的话 rpg maker ,简单易用
iqoo
    5
iqoo  
   2024-01-11 16:02:53 +08:00
创意。
jadec0der
    6
jadec0der  
   2024-01-11 16:05:47 +08:00
SchneeHertz
    7
SchneeHertz  
   2024-01-11 16:12:13 +08:00
https://github.com/abagames/crisp-game-lib-11-games

abagame 的引擎,单 html 网页像素游戏,不需要美术素材,会 js 就能写。
ChrisFreeMan
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ChrisFreeMan  
   2024-01-11 16:16:54 +08:00
曾经用 monno game(C#), ebiten(Golang), pygame(python), 分别试过,最终倒在搞不定美术像素上面,练过一段时间的像素画,但是感觉离最初的目标越来越远,就放弃了。

上面觉得开发最舒服的可能就是 pygame 了,现在让我搞的话应该会选择 js/ts 吧。
ZhKW
    9
ZhKW  
   2024-01-11 16:29:56 +08:00
“耐玩”这俩字可太难了,可以先想想怎么实现“耐玩”,有了这个再想技术栈也不迟。
xieren58
    10
xieren58  
   2024-01-11 16:35:17 +08:00
defold...
weak
    11
weak  
   2024-01-11 16:49:17 +08:00 via iPhone
推荐 unity 3d
mumuuu
    12
mumuuu  
   2024-01-11 17:23:18 +08:00
像素,第一个想到的就是 rpg maker
vultr
    13
vultr  
   2024-01-11 17:41:35 +08:00
重做 合金弹头/三国志 ?
vcn8yjOogEL
    14
vcn8yjOogEL  
   2024-01-11 17:54:01 +08:00 via Android
游戏设计最重要
ayase252
    15
ayase252  
   2024-01-11 18:22:07 +08:00 via iPhone
先构思玩法,比技术重要多了
z1645444
    16
z1645444  
   2024-01-11 19:18:13 +08:00
其实重要的几个点没提到:发布平台、游戏类型

另外 op 理解的耐玩,可以举几个游戏例子出来吗?
Parva
    17
Parva  
   2024-01-11 19:40:07 +08:00
草,OP 跟我一毛一样的心理,最近刚开始摸 unity 。
![parva.jpg]( https://imgur.com/GyjhRRN)
liuhan907
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liuhan907  
   2024-01-11 19:47:19 +08:00
世界最著名的像素游戏(之一) Terraria 以及衍生品 tModLoader ,要不看看他们的技术栈?
kneo
    19
kneo  
   2024-01-11 22:19:20 +08:00 via Android
什么技术栈都不用学。你完全可以用自己熟悉的技术从头搞一个。Windows 原生,qt ,opengl ,java ,.net ,web 。游戏引擎也可以用自己的理解从头慢慢撸。什么都不会当我没说。
qfchannel
    20
qfchannel  
   2024-01-11 22:43:52 +08:00
游戏类型、发布平台?
像素不像素不是美术的事吗
EchoTong
    21
EchoTong  
   2024-01-11 23:22:01 +08:00
“耐玩”可比技术难多了
yuzo555
    22
yuzo555  
   2024-01-11 23:28:19 +08:00
这个时间点楼主说的应该是冬日狂想曲吧,
如果要“耐玩”,美术比较重要
qgmzmy
    23
qgmzmy  
   2024-01-12 00:00:11 +08:00 via Android
学美术
cybort
    24
cybort  
   2024-01-12 00:03:46 +08:00 via Android
楼主的意思应该是像素游戏有没有比较成熟的开发套路。其实技术栈的重要性不次于设计,毕竟到头来都要自己去实现,如果不熟悉某个技术栈,自然也很难想清楚哪些玩法是可实现的。
512357301
    25
512357301  
   2024-01-12 00:26:50 +08:00 via Android
我觉得还不如做 8 位游戏机那种游戏,比像素游戏要求低,软件也成熟,自己只需要构思玩法就行
软件好像叫 gamemaker ,谷歌还有个 gamebuilder 也可以做游戏
jefferylong
    26
jefferylong  
   2024-01-12 01:21:01 +08:00
RPG Maker
bingobang
    27
bingobang  
   2024-01-12 08:56:31 +08:00
cocos2dx 应该就可以做
QAQGan
    28
QAQGan  
   2024-01-12 09:14:14 +08:00
tic80, pico8, pyxel 这几个都是像素游戏引擎。可以看看
seeyourface
    29
seeyourface  
   2024-01-12 09:18:38 +08:00
星露谷的作者和你描述的有点像
jeevSong
    30
jeevSong  
   2024-01-12 14:13:42 +08:00
phaser 最好的游框架
blacktail
    31
blacktail  
   2024-01-12 15:05:47 +08:00
比起实现来说,好的玩法可太难了。
antonius
    32
antonius  
   2024-01-15 14:08:21 +08:00
像素游戏和技术栈没有必然联系。
C 语言: raylib, yarnspin
C++:SDL2, godot, Unreal Engine
C#: Unity, Stride
Lua: Love2d
web:pixiJS, phaser, etc.
carzytie
    33
carzytie  
   2024-04-26 14:24:29 +08:00
用 cocos 啊,我最近才准备上线我做的第一款小游戏,哈哈
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