
路径追踪(Path Tracing):一种用于计算机图形学的全局光照渲染方法。它通过从相机(或像素)发射光线并在场景中多次反弹来“采样”光的传播路径,从而逼真地模拟阴影、反射、折射与间接光等效果。常见于电影级离线渲染与现代游戏的路径追踪模式。(注:它是“ray tracing(光线追踪)”的一种常见实现思路。)
/pθ tres/
Path tracing makes soft shadows look more realistic.
路径追踪能让柔和的阴影看起来更真实。
Because path tracing uses many random samples per pixel, reducing noise often requires more computation and careful denoising.
由于路径追踪每个像素会使用大量随机采样,降低噪点通常需要更多计算量并配合精细的降噪处理。
path 意为“路径、路线”,源自古英语 p;tracing 来自 trace(“追踪、描摹”),与拉丁语 trahere(“拉、拖”)相关,含有“沿着痕迹追随”的概念。合起来 path tracing 字面意思就是“追踪光线走过的路径”,用来描述该算法通过追踪光在场景中传播与反弹的“路径”来完成渲染。