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V2EX 第 535957 号会员,加入于 2021-03-04 15:13:41 +08:00
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@mydebug 与远程桌面同时使用, 并不能发挥所有的性能. 你说的不如远程桌面流畅, 可能的原因有 1. 网络带宽, 串流模式消耗的带宽比标准的远程桌面要高非常多, 尤其是变化程度低的桌面状态. 2. 远程桌面模式下, 没有找到可用的 GPU, 此时缺省的显卡是微软的虚拟显卡. 如果可以用硬件编码, 即使在远程桌面下, 也是延时更低的, 此时只能用 GDI 的截屏模式,性能是下降很多的, 所以不建议在远程桌面模式下使用. 3. 系统本身可以自动穿透, 无需使用专用的组网软件, 而且最高可以打通大部份 NAT3(端口限制锥形) + NAT4(严格对称模式)的网络(NAT4+3 模式不能保证一定穿透, 部分 NAT4 模式端口变化过大是无法匹配的).
@mydebug 不知道你是什么测试环境? 虚拟机+mstsc? 这个主要是为了游戏串流使用的, 只是兼容远程桌面及无硬件编码显卡的环境下使用. 远程桌面环境下, 无法使用硬件捕获桌面, 此时的显卡为微软自己的一个虚拟显卡驱动. 虚拟机的话会无法支持硬件编码. 测试性能的话, 请切换到有硬件显卡编码的设备, intel/amd/nvidia 都可以支持, 也不要同时使用远程桌面环境(这里是物理机的话一般能使用硬件编码,但是只能使用 GDI 抓屏,效率较低).
2023-08-15 23:49:19 +08:00
回复了 JackyTsang 创建的主题 程序员 Windows 下几个主流远程软件的在办公环境下的体验
毛遂自荐, 个人开发的 AirGame, 官网 www.mycloudgame.com, 主要用于串流游戏,低延时高性能,类似 parsec/moonlight+sunshine 。
@dabaozi 抱歉啊, andriod 的版本一直没有升级, 只能适配很早以前的版本了, 只能用 1.2.x 的版本。QQ 群 667306795 里面有下载。 官网上的话,你把链接修改成对应版本的也可以下(文件还在,只是没有公开链接)。
@stillywud @karsy 谢谢两位的试用。parsec 还是非常强的, 各项能力很均衡。因为主要目的是串流游戏, 所以之前没有开发文件传输的功能, 后面会补上。
@MiracleShadow 安卓端是一个朋友帮忙搞的, 最近不太有时间, 所以一直没有升级到新的版本。
@XinSong 我还没有测试过 Tailscale, 不能局域网扫描设备, 是因为有一个 bug, 要等下个版本发布再修正. 或者你手动点托盘图标那里重启一次, 应该就可以(原因是启动的时候,多网卡还没有全部完成初始化就开始启动了,导致某些网卡上没有被绑定监听端口). 画面色差这个问题, 你两端都是什么显卡方便说一下吗?
@cloud2000 sd 版本已经在开始做了, 但是也没那么快, 因为我这边的代码最初并不是为了跨平台的(moonlight 的跨平台做的非常好), 要改动的地方不少, 比如 sd 上的硬件解码, 就不能直接用 amd 的 sdk, 因为 sd 上没有装 amd 的私有驱动,而是开源驱动. 等开发完成了会邀请你帮忙测试的,谢谢
@bao3 @XinSong 普通用户 Linux 下有远程桌面需求吗? 以我的理解, 除了 stadia/steam deck 这种会需要通过模拟层来运行 Windows 的游戏外, 普通用户不应该存在需要用远程登录到 Linux 上.
@cloud2000 正常环境下,比 moonlight 的延时要低一帧, 与 parsec 相当.
下一步打算先做 steam deck 的版本. mac 版本会更晚一点, ipad 可能只能出浏览器(webrtc)版本, 串流软件估计通不过审核.
2022-11-28 01:12:32 +08:00
回复了 kandaakihito 创建的主题 宽带症候群 各位大佬对云游戏的前景都持什么看法
运营云游戏在国内,对于初创公司来说是没戏的. 原因很简单, 国内的有版号的游戏, 你未必能得到开发商的同意, 腾讯之前就起诉过几家小公司. 没有版号的各种 3A 大作, 玩家个人可以购买,可以使用,但是你就算是买了正版的,拿来运营, 小规模的可能没人管你, 规模一大, 肯定要吃铁拳, 竞争对手也会去举报你. 所以基本上, 在国内要想运营的话, 要么你本身有自己的游戏产品, 要么只能做成云电脑 /云网吧的方式.
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