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回复总数  18
2018-01-11 23:41:59 +08:00
回复了 junwuhui 创建的主题 全球工单系统 github 挂了
+1s 了。
2018-01-11 23:27:58 +08:00
回复了 junwuhui 创建的主题 全球工单系统 github 挂了
又双挂了。
这种送命题就是看个人信仰了。ng 的问题是入门门槛高,但是习惯了强类型或者说是有严谨的编程风格偏向者是会接受 ts 作为编程语言加上向上封装好了的一堆自定义控件标签的「纯客户端」编程流派的,而从纯前端或者说是 jquery 时代迁移过来的初学者或者说不靠前端技巧生存的程序员在 vue 和 react 之间纯粹可以随机二选一,react 的社区活跃度肯定是这三者第一,并且在 react 服软修改了开原协议之后,更让人觉得官方不是那么傲慢,好感度倍增,我个人建议这种问题的讨论不要讨论技术,因为这三家都是开源的,相互之间有什么不足都是门儿清的,各位拥趸如果觉得你选的派系技术上有绝对的优势,那你就看看对面阵营喷你家的弱势在哪儿,你就去开源社区提交代码,把这个弱势给补上,这才是真信仰,做了个博客,做了个皮肤,做了个控件就自诩自己是真粉丝这种行为真的很 naive。。。
2016-12-04 20:34:25 +08:00
回复了 20150517 创建的主题 问与答 淘宝卖的 github 私有仓库账号,35 元两年这种能买吗?
https://www.visualstudio.com/vso/

5 个账户免费,私有仓库没有数量限制,没有数量限制,没有数量限制。。。还提供了基于 tfs 相似的 bug 管理套件(我见过的用过 tfs 的没人会再说一句 jira 是好用的,没有对比就没有伤害),另外还提供私有的持续集成,想到 github travis ci 私有仓库还要再单独收一次费用……

其实微软很多服务都速度快,没人用,但是它又不会死。。。这种好东西一般人我都不想告诉他。。。谁让你国就喜欢拥抱开源,见到微软就黑,也不知道微软作为一家软件公司,专注在软件和服务上,有什么错儿,哎。。。
2016-10-26 10:53:20 +08:00
回复了 akiossdev 创建的主题 小米 只有我觉得小米 MIX 好看吗
看到一条 PPT 手机,哈哈哈哈!
2016-10-25 18:03:58 +08:00
回复了 akiossdev 创建的主题 小米 只有我觉得小米 MIX 好看吗
能刷原生的 android ............可以考虑考虑
2016-03-23 20:25:51 +08:00
回复了 Euray 创建的主题 上海 女票的闺蜜找对象,上海的亲们瞧一瞧看一看啦
管网页保智商
2016-02-14 14:49:55 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 MacType MacType 在 Windows 10 下是否有什么坑
@viko16 依然会。。
2015-10-30 10:21:27 +08:00
回复了 bjzhush 创建的主题 iPhone 你们的 6,6S 都贴膜了么?
@Andy1999 我说的是你碎屏的那张长腿的的图片…… 55555 ……
2015-10-29 18:10:21 +08:00
回复了 bjzhush 创建的主题 iPhone 你们的 6,6S 都贴膜了么?
@Andy1999 壁纸求连接, 1024 个赞!
2015-10-28 09:11:52 +08:00
回复了 freewing999 创建的主题 程序员 .NET 各运行时代码统一的技巧- IDonetPlatform
@dcoder
1. 几乎最新的 .NET 版本。
2. 一个虽然有点贵,但是做一般 APP 开发都较为友好的 IDE 。
3.在 Nuget 上原生的 .NET 可以引用的 lib 在 Xamarin 下依然可以使用。

不要再纠缠了这个问题了, Unity 是个游戏引擎,不是做微信,微博这种应用的,我也不是说 Xamarin 一定是跨平台的唯一选择,只是建议 .NET 出身的工程师可以考虑做「应用」的时候选择 Xamarin ,而做 Javascript 出身的工程师必然可以考虑 React Native ,只是我不理解为什么你总纠缠于 Unity 这种游戏引擎来做应用,换言之,你是否真用 Unity 实现过类似于微信对话列表这种对于一般应用开发框架来说最简单的 List 展现的东西,用 Unity 做应用 ,我只能比喻为:为了吃个红烧鸡翅,犯得着用洲际导弹去杀鸡么。。。
2015-10-27 14:48:42 +08:00
回复了 freewing999 创建的主题 程序员 .NET 各运行时代码统一的技巧- IDonetPlatform
@dcoder 回到原始的话题, Unity 是游戏引擎,做游戏专业,做数据交互是弱势, Assets Store 里面的东西大部分都是为游戏定制的,而且好用的都是收费的, Xamarin 的专业是做应用,例如社交,数据展现等等, Xamarin 最大的优势就是它自带的跨平台的 Mono 运行时几乎是最新的,可以享受几乎跟原生 C# 一样的各种新技术, Unity 碍于版权以及自身业务场景的专一,不适合做类似「微信」「微博」这样的应应用。各司其职是最好的。总结一下: Xamarin 的 Mono 比 Unity 的 Mono 好用的不只一点点。换个角度,如果你是做移动游戏的,请一定选择 Unity 。应用 跟 游戏 始终还是 2 个领域。
2015-10-27 11:16:12 +08:00
回复了 freewing999 创建的主题 程序员 .NET 各运行时代码统一的技巧- IDonetPlatform
@dcoder 哥,你用 Unity 没发现它支持 .NET 语言去编写游戏逻辑么? Unity 也采用的是 Mono 来支持 .NET 语言的。。。而 Mono 的亲爹就是 Xamarin ……况且你贴给我的那个收费组件我早就研究过了,它也是用 CSharp 语言写的。。。我文章是演示,如何通过一套代码支持 Xamarin iOS, Xamarin Andorid , Windows PC , Windows Phone 甚至是 Unity (因为 Unity 本身就采用了 Xamarin 的亲儿子 )……
2015-10-27 10:24:39 +08:00
回复了 freewing999 创建的主题 程序员 .NET 各运行时代码统一的技巧- IDonetPlatform
@zongwan 哈哈哈哈哈哈(先声明:本人是 ex WP developer ),微软自己的手机系统( Windows Phone )确实不合众,也不算好用,很多系统级别的设计是自成一套但是无法迎合普通消费者口味,悲观地认为,这系统不会死,但是一直会是 1%(包括即将「大面积」上市的 Winodws 10 for Mobile )。
2015-10-27 10:17:40 +08:00
回复了 freewing999 创建的主题 程序员 .NET 各运行时代码统一的技巧- IDonetPlatform
@dcoder 鄙人也是 Unity 的一个小小的开发,不过专注于底层数据逻辑,我文中所列举的方法在 Unity 也是可行的(因为我这么干过), Unity 的 Mono 版本还没有跟上,况且它是个专业的游戏引擎,不适合做 App 。做 App 还是考虑初期用 cross platform ( React | Xamarin |),融资成功之后再考虑采用 Native Code ,对于一个技术出身又想圈钱的团队来说,先实现基础的功能,把应用做出来,有货才能唬住投资人, Android ( Java )& iOS ( Object-C ) 都很好学,等到团队资金充足考虑后期做高精尖的需求,性能优化要上纲上线的时候,复刻自己的产品,根本没难度。
2015-10-26 19:42:14 +08:00
回复了 freewing999 创建的主题 程序员 .NET 各运行时代码统一的技巧- IDonetPlatform
@br00k 我也就用免费版的不停的切换邮箱账号,神经病买才会买这么贵的 IDE ……还没创造出价值就提前问初创团队要钱,其实应该像 Unreal 一样,你盈利了我就要你的钱,你不盈利,但是你用了我的产品,提高了我产品的使用率,那也是双赢的。 Xamarin 的决策层还活在 2010 年之前的世界里。
2015-10-26 19:39:44 +08:00
回复了 freewing999 创建的主题 程序员 .NET 各运行时代码统一的技巧- IDonetPlatform
@longaiwp 恩,关键是有时候封装的接口设计是一门很深的学问,一不小心就容易造成各个平台的坑,关键是看具体牵扯到底层数据交互的协议, socket , http 这些通用的都还好,不常用的,甚至是私有的,数据交互都得自己写的时候,那 .NET 跨平台的坑就太多了。。。
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