
1 pabupa OP 而且最神奇的是 cpu 和 gpu 的负载都不大。而同类型的游戏 anno1800 ( 3d 的),不仅负载高,而且内存和显存全都占满。 |
2 cest 2021-01-03 13:07:42 +08:00 负载不大? 1 核有难,15 核围观吧 另外 dev 认为最大 bottleneck 是 ram 频宽 改 multithread 收益也不大 |
3 VZikl1 2021-01-03 13:08:14 +08:00 via Android factorio 用的 allegro 引擎吧 |
4 fuxiuyin 2021-01-03 13:27:09 +08:00 感觉异星工厂应该是基于物品的,每一帧应该是先计算物品移动,然后就能知道有多少机械爪需要计算,之后就知道有哪些制造工厂需要更新,这样想算下来每一帧的计算量也不大。物品也不是每一帧都需要计算全部的,有些物品在传送带上卡着,前面的不动就肯定不会动。 |
5 himself65 2021-01-03 13:33:49 +08:00 |
6 himself65 2021-01-03 13:37:28 +08:00 补充#2 的多线程 https://www.factorio.com/blog/post/fff-215 这篇文章里说了多线程互相窃取 cache 甚至会让程序跑的更慢,最后说有良好的数据结构再用多线程会更好 |
7 secondwtq 2021-01-03 13:44:33 +08:00 via iPhone Anno 1800 和 Factorio 是”同类型”的么…… |
8 himself65 2021-01-03 13:52:16 +08:00 @pabupa 和 Factorio 同类型的游戏应该是 Rimworld 和 Prison Architect 这种(从开发角度),不过 Prison Architect 明显已经放弃治疗了 |
9 Girlphobia 2021-01-03 13:52:46 +08:00 via Android |
10 himself65 2021-01-03 13:55:35 +08:00 |
11 secondwtq 2021-01-03 14:04:19 +08:00 @himself65 #6 我怎么看怎么感觉他说的是 false sharing,然后说祖传引擎不好改,干脆就弃疗了 说白了还是一核有难七核围观 ... |
12 learningman 2021-01-03 14:06:53 +08:00 有人跟我说过,现代 CPU 近似认为每秒执行一亿次运算 |
13 Revenant 2021-01-03 17:15:24 +08:00 之前就一直听说异星工厂的多核优化不好,很吃 CPU 主频 千瓶流水线和万瓶流水线是两个世界 |
15 chenyu8674 2021-01-03 20:26:08 +08:00 |
16 honjow 2021-01-03 21:08:19 +08:00 via iPhone 单核游戏 |
17 shad0walk 2021-01-04 09:52:23 +08:00 实例化吧,一个 mesh,N 个 instances |