
当静态编程语言使用到 JSON 的时候,总是会有些费力。一方面,JSON 数据可能是任何形式的,从一个简单的数字,到一个复杂的包含内嵌对象的数组。当使用 Go 语言的时候,这意味着你要将这些变化多端的 JSON 数据放入结构化的变量中去。
幸运地是,Go 尽力尝试帮我们降低编码难度,为我们提供了许多方式来解析 JSON 数据。
Go 标准库的 json 包为我们提供了我们想要的功能。对于任意的 JSON 字符串,标准的解析方法如下:
import "encoding/json" //... // ... myJsonString := `{"some":"json"}` // `&myStoredVariable` is the address of the variable we want to store our // parsed data in json.Unmarshall([]byte(myJsonString), &myStoredVariable) //... 本文中我们要讨论的是,对于 myStoredVariable 变量的类型,你可以有哪些不同的选择,以及决定何时采用何种类型。
在处理 JSON 数据时,你会遇到两种情况:
我们先从结构化数据开始,因为它们处理起来相对容易一些。对于这类数据我们需要提前知晓其结构。比如,你有一个 Bird 对象,每种鸟都有 species 字段和一个 description 字段:
{ "species": "pigeon", "decription": "likes to perch on rocks" } 读取此类数据,只要创建一个 struct 结构体,作为你想要解析的数据的镜像。对于这个例子,我们会创建一个包含 Species 和 Description 字段的 Bird 结构体:
type Bird struct { Species string Description string } 然后将数据解析出来,如下:
birdJson := `{"species": "pigeon","description": "likes to perch on rocks"}` var bird Bird json.Unmarshal([]byte(birdJson), &bird) fmt.Printf("Species: %s, Description: %s", bird.Species, bird.Description) //Species: pigeon, Description: likes to perch on rocks 转换时,Go 不区分名称大小写问题,使用 JSON 属性与字段都转为小写后相同作为映射依据。所以,
Bird结构的Species字段会映射到名为species,或者Species或者sPeCiEs的 JSON 属性。
当遇到一个 Bird 数组的时候,又会发生什么呢?
[ { "species": "pigeon", "decription": "likes to perch on rocks" }, { "species":"eagle", "description":"bird of prey" } ] 既然这个数组的每个元素都是一个 Bird ,你可以创建一个 Bird 类型的数组来解析它:
birdJson := `[{"species":"pigeon","decription":"likes to perch on rocks"},{"species":"eagle","description":"bird of prey"}]` var birds []Bird json.Unmarshal([]byte(birdJson), &birds) fmt.Printf("Birds : %+v", birds) //Birds : [{Species:pigeon Description:} {Species:eagle Description:bird of prey}] 现在,考虑这种情况,Bird 有一个 Dimensions 属性,用来描述它的 Height (高度)和 Length (身长):
{ "species": "pigeon", "decription": "likes to perch on rocks", "dimensions": { "height": 24, "width": 10 } } 和上一个例子类似,我们需要将这个新的问题对象映射到我们的 Go 代码中。在机构体中加入一个内嵌的 dimensions 字段,让我们先申明一个 dimensions 的结构体类型:
type Dimensions struct { Height int Width int } 然后,Bird 结构体可以包含一个 Dimensions 字段:
type Bird struct { Species string Description string Dimensions Dimensions } 如此就能用与之前一样的方法进行数据解析了:
birdJson := `{"species":"pigeon","description":"likes to perch on rocks", "dimensions":{"height":24,"width":10}}` var birds Bird json.Unmarshal([]byte(birdJson), &birds) fmt.Printf(bird) // {pigeon likes to perch on rocks {24 10}} 前面提到过 Go 会进行大小写转换来确定结构体字段和 JSON 属性的映射关系。不过很多时候,你会需要一个和 JSON 数据属性不同名的字段名称。
{ "birdType": "pigeon", "what it does": "likes to perch on rocks" } 对于上面的 JSON 数据,我想让 birdType 属性映射到 Go 代码中的 Species 字段。同时我也没法给 "what it does" 提供一个合适的字段名称。
为了解决这些情况,我们可以使用结构体字段标签:
type Bird struct { Species string `json:"birdType"` Description string `json:"what it does"` } 现在,我们可以明确地告诉代码,某个 JSON 属性应该映射到哪个字段上了。
birdJson := `{"birdType": "pigeon","what it does": "likes to perch on rocks"}` var bird Bird json.Unmarshal([]byte(birdJson), &bird) fmt.Println(bird) // {pigeon likes to perch on rocks} 如果你遇到一些数据,它们的结构和属性名都不确定,那么你就无法使用结构体来解析这些数据了。取而代之地,你可以使用映射( maps )类型。考虑以下的 JSON 形式:
{ "birds": { "pigeon":"likes to perch on rocks", "eagle":"bird of prey" }, "animals": "none" } 我们没法构建一个结构体来描述上面的数据,因为鸟儿的名字作为对象的键值总是可以变换,而这会导致数据结构的变化。
为了处理这种情况,我们创建一个字符串对应空接口的 map:
birdJson := `{"birds":{"pigeon":"likes to perch on rocks","eagle":"bird of prey"},"animals":"none"}` var result map[string]interface{} json.Unmarshal([]byte(birdJson), &result) // The object stored in the "birds" key is also stored as // a map[string]interface{} type, and its type is asserted from // the interface{} type birds := result["birds"].(map[string]interface{}) for key, value := range birds { // Each value is an interface{} type, that is type asserted as a string fmt.Println(key, value.(string)) } 每个字串对应一个 JSON 属性的名称, interface{} 类型对应它的值,这个值可以是任意类型。在代码中,其数据类型通过对 interface{} 进行断言就可以获取到。而且这些映射解析动作可以迭代执行,如此一来,可变数量的键通过一次循环中就能够处理完成。
通常情况下,只要你能够使用结构体来描述你的 JSON 数据,你就应该使用它们。只有当遇到数据中有不确定的键或值时,无法使用结构体进行描述,才是你使用映射( map )的唯一理由。
1 lxml 2019-02-18 04:01:15 +08:00 via Android 我记得原文中好像还有默认数字类型是 float64 之类的 |
2 zarte 2019-02-18 10:40:09 +08:00 数字 float64 的,如果原值是整数可以 int ( xxx.(float64))这样转成可用的。 |